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战斗系统测试点

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  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-10 16:25
  • 签到天数: 4 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]测试排长

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2015-11-7 11:06:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    回合制战斗系统测试点有哪些?如刀塔传奇类游戏,谢谢!
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-11 09:58
  • 签到天数: 38 天

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    [LV.5]测试团长

    2#
    发表于 2015-11-9 10:04:58 | 只看该作者
    不怎么玩游戏,不过最起码想到的有:游戏能正常开始不;时间到了游戏能正常结束不;出拳的分数打在对方身上计分正确不;出腿的分数正确不;总之游戏中的每个动作都测试一次;每个界面能点击的响应都看是不是正确的;后台服务随时关注是不是报过错。游戏的稳定性测试,玩久了会不会出现偶发性的问题;画面是不是美观;提示信息是不是都正确。等等。

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    参与人数 1测试积点 +10 收起 理由
    lsekfe + 10 恭喜您获得测试积点10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 07:50
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    [LV.Master]测试大本营

    3#
    发表于 2015-11-9 15:24:56 | 只看该作者
    感觉分数判断,打一下掉多少血验证正确性很重要
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-8-9 17:06
  • 签到天数: 137 天

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    [LV.7]测试师长

    4#
    发表于 2015-11-12 18:56:53 | 只看该作者
    每回合的出手顺序是否正确;
    战斗过程中人物的攻击动作、技能释放动作及特效是否正确;
    若技能释放时有吟唱进度条,进度条显示是否正确;
    技能效果以及伤害数值;
    是否有影响行动的Defuff技能效果(例如眩晕、降低攻击速度);
    Debuff技能持续的效果、持续时间是否正确;
    是否有属性相克;
    是否有技能联动(比如获得水属性Debuff效果时,再受到雷属性攻击会产生额外伤害);
    战斗时间计算是否正确;
    战斗时间结束时未分出胜负,战斗是否计算结果;
    多角色战斗时(例如5V5)释放技能是否会造成战斗异常;
    若技能需要手动释放,多次快速点击技能释放,是否会造成战斗异常;
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-11-12 17:27
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    [LV.1]测试小兵

    5#
    发表于 2015-11-13 10:20:48 | 只看该作者
    战斗结束后,获取的奖励(失败或者胜利)是否正确;
    在断网重连之后本次战斗是否继续;
    游戏崩溃,本次战斗是否计入数据统计,是否发放相应将来或者惩罚;
    如果有体力或者其他什么资源点的,每次战斗是否扣除对应的体力(或者其他)资源点;
    等等
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-10 16:25
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    连续签到: 1 天

    [LV.2]测试排长

    6#
     楼主| 发表于 2015-11-21 11:30:29 | 只看该作者
    受教了,十分感谢。
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