变身吧!主公主,是妥协还是坚持?主观评测
有着国产游戏黄埔军校之称的西山居上月推出年度大作变身吧!主公,游戏上线之后好评如潮,下载量如滔滔江水绵绵不断汹涌澎湃席卷各大手游渠道。全球第一的手游测试平台TestBird收到测试请求后也是快马加鞭完成了本款游戏的测试,目前游戏已在各大主流应用渠道排名前列,我们来看看这款手游大作到底表现如何吧! 一听名字,再看原画就知道这会是一款三国背景的Q版游戏,游戏原画出现大量的三国名将,而在实际游戏中还会有大量武将登场,游戏融入大量的今年流行的卡牌游戏元素,不知设计上会不会有令人欣喜的突破,这会是西山居面向市场的妥协吗? 来看角色创建: 到这里,你该意识到这款游戏的价值了,精美的3D画风将卡牌手游整体水平提高到了新的档次,今后你的卡牌游戏再做成2D效果还能好意思拿的出手?显然,不论是画面质量还是艺术水准上,本作都代表了西山居手游团队目前的最高水准。人物的动态效果非常传神,夺人眼球,需要说明的是,上图真的是游戏当中的角色创建界面,不是原画。 战斗场面: 战斗技延续了卡牌游戏的理念,自动模式、加速模式这些针对快节奏生活的人群开发的功能自然是全部都给你,同时注意到右下眼睛的按钮了吗?这是3D效果的切换功能,应该说游戏逐渐趋向自动化傻瓜化的今天,西山居做这些功能也是顺应市场的需要,是无可厚非的。事实上这也并不代表西山居放弃游戏品质,从3D的效果以及良好的视觉交互上可以看得出游戏的设计团队对产品的把控能力是非常优秀的。 过场动画: 游戏加入大量过场动画,内容或诙谐幽默,或惊心动魄,特效也十分华丽,大量细节表明了西山居在游戏内容上的坚持。 主城界面: 标准的卡牌游戏主界面风格,建筑排布整齐划一,功能清晰明了,一点也不给玩家增加思考成本。各个按钮设计也非常简洁,辨识度高。要说产品突破的话也只能说到3D效果上面了,整个画面冲击力是足够的,尤其是在大屏设备上表现力称得上是卡牌手游中的上乘之作。 来做个总结吧,刀塔传奇的火爆为后来的卡牌游戏铭定了一个标杆,于是今年成为了卡牌手游爆发式诞生的一年,要说交互和玩法上的模仿到底好不好,其实见仁见智。但我的想法来看,我觉得读懂玩家要什么是最重要的,是华丽丽的画面?还是不需要太多思考的操作方式?我们欣喜于国产手游品质的不断飞跃,国产游戏厂商终于在今天能够生产出具有国际水准的游戏产品,但也希望我们的游戏设计者们在市场环境日趋成熟的当下再多一些思考,为喜好各异的玩家设计出更加优秀的产品来。好在我们看到目前已经有很多厂商在发生着改变,现阶段ARPG的爆发就在表明厂商在重度游戏上也在不断投入着,我们需要轻松简单的轻度手游,也需要更多类型,玩法多样的重度手游。无论如何,西山居过去作为中国游戏的领航者为国产游戏做出过不可磨灭的贡献,变身吧!主公是一款检具妥协与坚持的作品,一定有人会说他不好,也一定有人会力挺,我个人对这款游戏的评价则带着鼓励,我想我们的游戏就是应该积跬步而至千里。国产游戏厂商多年来的坚持在今天看来是有价值的,他们在这一路上走过太多弯路,可他们仍然坚持了下来,正是这份坚持才带来了今天国产手游市场的一片繁荣。 文章来源:TestBird手游测试研究中心
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