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CQ游戏性能测试规划

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-8 08:46
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2007-11-16 15:48:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    11#
    发表于 2012-1-9 17:31:18 | 只看该作者
    正缺这方面的东西 谢谢楼主
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    10#
    发表于 2010-6-22 15:29:35 | 只看该作者
    谢谢分享。
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    9#
    发表于 2010-4-15 14:21:18 | 只看该作者
    好东东,先下载看看!
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    8#
    发表于 2010-1-14 15:32:19 | 只看该作者
    不错,希望LZ能提供后续测试报告之类总结的文章。
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    7#
    发表于 2010-1-5 23:08:17 | 只看该作者
    端走~~谢谢
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    6#
    发表于 2008-6-10 15:43:29 | 只看该作者
    sssssssssssssssssss
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    5#
    发表于 2008-5-16 11:17:12 | 只看该作者

    收藏,谢谢楼主

    收藏,谢谢楼主
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    4#
    发表于 2008-4-19 20:49:30 | 只看该作者
    收藏,谢谢楼主
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    3#
    发表于 2007-11-22 18:20:36 | 只看该作者
    GameServer服务器稳定性测试(既:模拟数据增长到144小时所需要的数据量,从而在短时期内对额定单位时间进行预估)
    因为一般的游戏一星期左右会做一次日常维护,所以稳定性测试的测试单位可以设置为144小时即24*6天
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    2#
    发表于 2007-11-21 14:40:26 | 只看该作者

    被标题吸引...

    文档写的不错.不过CQ是啥呢?春秋?
    看来各个网络游戏公司的性能测试还是很相近的.

    好东西先收藏了.我只喜欢做不喜欢写,万一哪天上头要了,就拿LZ的这个当模板框架了.呵呵.
    内容有笔误,应该是工作时吧.

    确定GameServer服务器是否能稳定持续运行144单位个工作日(既:24(小时/天)×6(天))
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