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游戏测试里的自动化是如何来验收测试结果的?

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该用户从未签到

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1#
发表于 2013-5-22 15:27:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
RT,做游戏测试快一年了,对自动化测试接触完全是空白,很想了解下自动化测试这块是如何来进行的。

包括使用的工具,以及对应的测试功能(比如跑地图、做任务之类的),还有就是自动化测试的时候,测试结果如何来验收。


还请大家能够详细的谈下,先谢谢各位了!
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该用户从未签到

5#
 楼主| 发表于 2013-5-28 09:56:11 | 只看该作者
回复 4# jiazurongyu


    灰常感谢!
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    4#
    发表于 2013-5-24 11:17:49 | 只看该作者
    回复 3# b362337894

    是的参数都是程序提供的,我们只是抽取一些有价值的来调读。
    我举个例子给你
    调用的就是这些api.      
                                    目的                          传输/是否需要同步
    /.../load_attribute        显示数据(GUI)ok        Get,false
    /.../load_attribute        显示数据in/out                Get,false
    调用api会返回一个参数.
    我这个也不算是全自动化
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    该用户从未签到

    3#
     楼主| 发表于 2013-5-22 16:46:07 | 只看该作者
    回复 2# jiazurongyu


        是说需要用到程序里的一些参数吗?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    2#
    发表于 2013-5-22 16:39:09 | 只看该作者
    逻辑测试返回。根据调用协议返回的字符。判断对和错。
    然后用程序的代码批量跑这些协议。
    网络层测试i/o和带宽数据。
    最后是自动化跑行为,看生成的日志。这些也只能你去扩展学习。
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