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8年魔兽,这个世界没变,我们变了

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发表于 2013-5-6 15:00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1. 随机地下城、随机团毁了魔兽世界? 
   喜闻乐见的,随机雷神12号难度削弱了。有人说削的还远远不够,好多人总是抱怨随机团混子多,就拿随机雷神12号来说吧,按照一般的打法,T拉好,dps猛抽,治 疗加好,灭个10层BUFF都很难过得了。原因有二,一是很多人都没经验,二是没有交流。我见过好多次灭团后,互相指责的,“T是sb么,BOSS都不会拉?”“那个谁是脑残么,白圈都不躲?”“还有那个二货,中了静电分担你跑什么跑?”我很少见到在打之前,有人主动问怎么打的。先来说说随机团有哪几种人,第一种打过普通的,有经验的。这种人有几类,一类是热心向大家解释打法或者发YY要求大家听指挥打的;另一类是只顾打自己的,会拉会躲会跑位但是不会和任何人交流,这种人打完之后就退队,最多去论坛发个帖子抱怨一下随机团有多坑;还有一类是一有灭团就马上破口大骂,好像24个人欠他一个人,打完之后还要在工会上说:我刚才碰到一群脑残,打个随机都灭五六次,我们工会打个普通都是一次过BIALABALA……然后继续去论坛发帖,指责随机团混子多、坑货多!
  好多人抱怨暴雪推出的随机机制毁了这个游戏,我只能说呵呵。80年代以前没有随机本,大家打5人本灭哀嚎能灭一下午无怨言,打城墙灭一晚上还能继续打,现在灭个随机5人本都坚持不了,你跟我说是暴雪的问题。暴雪推出这个机制无非是想方便大家不用跑本,不用组队。试想一下,在如今打任何本都要成就、要装等、要经验的今天,如果没有随机地下城系统,那么你将看到“普通潘达利亚地下城5人队,来一奶,一dps,要求装等470以上,带“潘达利亚地下城英雄”成就,不带不回!”你让小号情何以堪?扪心自问一下,你们知道魔兽世界各个5人本的位置吗?是暴雪错了,还是你们太浮躁了?
2. 飞行系统毁了魔兽世界?
  我想当你第一次飞在外域的时候,心里的那种激动感肯定还记忆犹新吧,我记得第一次买到60%速度的小鸟的时候,把整个外域飞了一圈。有两类人,第一类说没有飞行能够体验更多的剧情风景,感受更多的魔兽面貌。我只能这么说了,不同的角度不同的世界,你有你的世界观我也有我的世界观,你觉得漫步看风景好,我觉得鸟瞰世界更霸气。 最常见的第二类人,飞行毁了野外PVP,你们怀念那个白骨满地的黑石山,怀念荆棘谷大战南海镇对推。我只想说不是所有人都喜欢野外PVP。你想打野外PVP,可很多人可不这么想,我们只想安安心心的把这个任务做了。你想好装备去压制人可以去战场,你想体现你的高端PVP可以去JJC! 60年代大家都是新人,大家装备都差不多。如果现在没有飞行新人就不用玩了,装备跨度大,野外新人是无法生存的。BLZ的设计员都是吃白饭的?人家没脑子的吗?
3. 10人团毁了魔兽世界?
  60级的时候40人团,我们工会可以组织3个40人团。以前的我们都是小白,我知道40人开心热闹,说实话我也挺怀念那个时候。但是放到今天呢?
  在今天这种打宝库进团要求宝库全通经验的环境下(当然,BLZ并没有规定打卡拉赞要求卡拉赞毕业),有多少服务器能轻轻松松组满40人团呢?相比而言,BLZ在5.0版本开放例如怒之煞、炮舰、霸王龙、纳拉克,从开始的团队染红到现在的阵营染红都是在照顾休闲玩家。昨天我去打25人雷电,老4一开嗜血就卡的不能动,老5一集合就卡屏,我承认我电脑配置不好,团里也有不少像我这样的,真不敢想象40人团放在现在副本里面,有多少人机器能承受。
  相反我在10人团各种轻松愉悦,大家有说有笑,战术执行方面简单有效。对于很多人来说,融入一个10人团比融入一个25人团队容易的多。在你们如此追求效率的今天,能容忍集合半个钟、合剂药水BUFF半个钟、战术分配讲解半个钟、灭团只需3分钟的BOSS战么?我深表怀疑!时代在进步,如果你还只想着过去40个人打一个副本每天只有像上班一样才能拿到满意的装备那你还是删了WOW吧。现在暴雪让每一个玩家都能玩到WOW而不是用副本高难度门槛阻拦着一些休闲玩家,但同样也为高端玩家们开放了英雄模式用来挑战,怀旧无错,但不要以为游戏只为你而开发 !

  结语:8年了,魔兽其实一点都没变,而且不断在追求创新,BLZ一直在推出新内容,游戏内容过于丰富 ,并且玩家基数过于庞大,导致内容必须更加多 更加有趣 更加适合不同玩家,所以有的人可以选择一辈子骑60%的马, 驰骋在广袤的火星和北极上,就像外服有些玩家就没有激活80 一直刷马桶,也许他们可以像国服玩家 9大职业SW装备全毕业之后再去玩WLK!
  变的只是我们自己。
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