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你在地铁里或车站上,常会看到不少人低着头握着手机一通紧忙。这些人不是在作短信交流就是在玩游戏。
在手机的娱乐功能开始展现出后,用户通过游戏机、电脑玩游戏的习惯方式也开始发生转变,手机游戏随之在全世界风靡起来。美国的一项调查结果表明,美国18到24岁之间的年轻人使用手机的主要动机是玩手机互动游戏。这种情况在中国也大有蔓延之势,有调查显示消费者希望手机尽可能多地整合一些娱乐功能,特别是游戏和音乐功能,以供随身消遣之用。
现在的手机在某种程度上可算是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比虽然很有限,但是足够运行一些小型的游戏。
◎嵌入式游戏
一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,像诺基亚的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。
◎短信游戏
短信(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。短信游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。由于它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令环境,并且需要一定的花费,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。但彩信技术的推出无疑使得基于消息的游戏更加具有吸引力。
◎浏览器游戏
差不多所有1999年以后出厂的手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP(1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。
◎基于J2ME的游戏
Java2MicroEdition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大地提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好的控制界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。J2ME不是手机上配置的惟一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。比如现在的百宝箱手机,都支持这样的游戏。
现有手机游戏
1.RPG(角色扮演)类
如Nokia的同名RPG(角色扮演)《Nokia》,大宇的《仙剑奇侠传Mobile》。
2.FTG(格斗)类
如Siemens的“BattleMail”(港译功夫小子),日本的“街头霸王”移动电话版,Sony的摔角游戏《斗魂列传》。
3.电影改版类
如Intel和高通公司投资的Jamdat的《角斗士》,芬兰Marvel公司与芬兰游戏研发商RiotEntertainment合作推出的《X战警:无线驰骋》。
4.SPG(运动)类
如苏格兰公司DigitalBridges推出的幻想足球世界作品。此外还有高尔夫、篮球、乒乓球、网球等作品。
5.棋牌类
如锄大D、跳棋、斗地主、接龙、纸牌、五子棋、暗棋、军棋、麻将等游戏。
6.动作类
如月球反击战、空军大战、摩托车赛、坦克战等游戏。
7.益智类
如数字吃豆、挖地雷、变幻线、推箱子等游戏。
8.冒险类
如Nokia的《speed》。
9.模拟类
如大宇的《大富翁系列》。
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[ 本帖最后由 takiro 于 2007-10-16 10:20 编辑 ] |
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