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网络休闲游戏功能测试方法统计

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该用户从未签到

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1#
发表于 2007-8-28 15:44:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
休闲游戏功能测试方法统计,大家都作过网络休闲游戏,说说她的测试方法。。。相互学习。。。
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该用户从未签到

6#
发表于 2008-5-7 11:16:00 | 只看该作者
yeir86,除了冒烟测试,你们的敏捷开发中还有哪些你觉得和传统开发不一样的地方,能和大家分享一下吗?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-11-10 15:38
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    [LV.1]测试小兵

    5#
    发表于 2008-4-29 16:33:19 | 只看该作者
    我们公司做休闲类游戏的,不过采用敏捷开发方式,所以,我日常测试,最主要的是冒烟测试,然后是新功能测试,当然这中间要考虑到相关功能的连带关系,在一定的阶段,我们会做网络效率测试,每一个节点都会作硬件测试,性能测试还没有涉及到。
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    4#
    发表于 2008-4-19 21:43:24 | 只看该作者
    游戏测试与一般软件测试差不多一样
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    3#
    发表于 2007-9-18 18:53:23 | 只看该作者
    我们公司现在在开发一款竞技类游戏,基本还是做功能性测试,休闲游戏比较简单,UI是比较重要的部分,还有P2P,游戏性能测试等等。
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    2#
    发表于 2007-9-6 17:23:04 | 只看该作者
    游戏测试和软件测试有联系也有区别的,以前在一家游戏公司做了几年测试,有些软件测试的经验、方法都是可以借鉴的。 感觉游戏测试一点也不比软件测试轻松。
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