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1#
发表于 2012-11-18 17:37:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
穿越火线游戏就地图而言,如何进行测试?
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该用户从未签到

5#
发表于 2012-11-20 16:52:51 | 只看该作者
回复 3# jiazurongyu


    给我们介绍介绍卡地图的原理呗
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  • TA的每日心情

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    [LV.4]测试营长

    4#
    发表于 2012-11-20 14:27:34 | 只看该作者
    回复 2# huix47

    回答的挺好的:)
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    [LV.4]测试营长

    3#
    发表于 2012-11-20 14:27:19 | 只看该作者
    主线是 地图接缝严重性,同屏和隔屏测试同步。
    走几个支线。
    1.测试碰撞阶段,查看刚体,人物碰撞。(最好能拿到关卡的编辑器)
    2.大模型的卡边角测试。
    3.和上面3一样。
    主线需要确定是美术问题还是引擎问题,只要知道美术的场景图外圈的是什么颜色的就可以判断。
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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2012-11-18 18:26:50 | 只看该作者
    FPS的maptest属于比较重要的测试部分。
    如果深入过研发的朋友都会了解到,地图主要是由地编来绘制而成,那maptest就主要验证地编由美术或策划导出后的实例是否能够达到游戏产品设计的标准。
    个人认为此类maptest主要着重几个方面:
    1.地图检测。主要是边缘碰撞、地面贴图、接缝等(当然也包括小地图的一些坐标位)
    2.obj检测。物体表面贴图法线、碰撞导出、动态obj等
    3.区域检测。区域范围、条件脚本触发等
    4.光影检测。这点主要考虑到客户端表现的运算效率上。

    上述都主要是验证地图性标准,当然如果宏观意义上的地图测试,还包括一些地图功能的地方,这些可以因各项目的丰富程度来自行增加。
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