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新手问下交易异常用例设计

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该用户从未签到

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1#
发表于 2012-7-30 15:00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
现在接触到的交易异常的设计大概都是采用延时、掉线或者传送地图等对于交易系统的影响,这些都是采用对于数据库的即时读取问题么?
想问下大家处理这些问题的思路,希望大家好的心得分享下。。。
另外觉得现在国内的真正用得上的好论坛真不多,谢谢前辈们的分享,祝大家工作都能顺利
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    3#
    发表于 2012-7-31 17:24:39 | 只看该作者
    回复 2# cncnily


        LS 正解~
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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2012-7-30 17:35:04 | 只看该作者
    本帖最后由 cncnily 于 2012-7-30 17:36 编辑

    先看你们游戏交易机制。比如锁定时物品状态会存在第三空间,我们之前游戏会有物品有定时入库(我们之前不是即时入库),在锁定和定时入库同时出发时会出现刷装备,几率肯定很小不容易测到。我们现在游戏物品都即时入库不会出现这种问题,先向程序了解,多测多想,只能这样,都是靠经验积累堆出来的。个人认为重点可以多在锁定状态下手研究,因为好多锁定只是客户端锁定,后端并没有锁定。
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