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请问合服测试需要注意些什么

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1#
发表于 2012-4-10 15:00:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
除了角色名冲突、帮派名冲突、角色数量过多冲突,某些物品的单服上限的叠加,还有些什么?请教各位前辈
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该用户从未签到

5#
发表于 2012-4-20 16:55:59 | 只看该作者
我考虑合服基本只从数据库各个表中数据字段的关联来设计测试用例。
如果不知道数据字段的关联,那么无法保证100%的不漏掉测试点。
检查字段值相同的部分,如果改名的话,记得把所有关联字段都要修改。
例如姓名、帮会名称等等

如果真的有游戏服务器因为运营的需要做了单服特殊版本,走的是一条特殊的版本线。记得要特殊处理。
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该用户从未签到

4#
发表于 2012-4-13 15:24:06 | 只看该作者
多个服务器字段就都解决了,主键都以RoleID。
什么重复都无所谓,所有信息都归咎为角色,角色分服务器
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3#
发表于 2012-4-11 22:07:16 | 只看该作者
这方面没有接触过,但本质是合并2个数据库,或者2个数据库互通吧····
对于这个,相同的字段如何处理,同字段不同数据如何处理等是主要问题,另外,合服后的堆服务器的负载问题也要考虑
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2#
发表于 2012-4-10 16:36:17 | 只看该作者
个人觉得,首先要看下所测试的游戏属于哪类游戏,RPG?SLG?APP?属于战略类?武侠类?射击类?。等等
举个例子,策略类,以下考虑点:
玩家登录
角色重名
同玩家多角色
非活跃帐号处理
武将处理,是否处于CD,属性是否保留
阵法绑定处理
装备穿戴处理
邮件状态处理
同名军团
军团长处理方法
军团申请处理
城市繁荣度处理方法
城市归属处理方法
玩家位置处理方法
季节,合服后统一当前季节
城市,城市玩家负荷考虑
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