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求助技能测试

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1#
发表于 2011-11-29 17:28:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
技能测试分析中一般要注重那些方面,小弟刚入行求解谢谢了
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8#
发表于 2011-12-5 10:21:55 | 只看该作者
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7#
发表于 2011-12-2 09:34:17 | 只看该作者
功能性,CD,技能流畅度等等,网上可以搜索到的,我以前做这行时找到过
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6#
发表于 2011-12-1 17:58:09 | 只看该作者
1、拿到技能表,一个数据项(字段)一个数据项的测,单功能实现测试(不交叉不组合)
2、分析数据项能互相影响的。例如,增加一个buff或清除所有的debuff。公共cd倒计时只能被某个技能影响等等
ps:会扩展到美术很多资源,和肯定会调用的状态表
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5#
发表于 2011-12-1 09:51:16 | 只看该作者
先拆分技能组成参数,单独对参数进行测试。
然后到具体实例和技能组合集成。
技能是相当大的一个题目,跟底层设计有很大关系。
列举一些常见参数:
技能参数——技能ID、名称、tips描述、图标、动画ID、特效ID、等级、施法距离、施法消耗、施法时间、施法前提、技能类型、施法类型、冷却时间、作用范围、作用目标、命中、施法前提条件、技能效果ID等...
效果参数——效果ID、效果名称、效果描述、效果Tips、效果分类、持续时间、激活时间、间隔时间、保留形式、计算公式、免疫列表、目标类型、叠加方式、终止条件、基本效果列表、特殊效果列表等...
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4#
发表于 2011-11-30 14:15:58 | 只看该作者
CD时间 客户端服务器是否同步 是否服务器存储
技能伤害 效果不用多说吧 该怎么测怎么测
同种效果叠加 比如晕眩5秒 然后给个1秒眩晕技能 结果如何?
buff类 死亡是否消失 下线是否消失 多次使用同种buff药剂叠加规则
buff与debuff算法 比如100攻击给你个减25%的debuff 然后给你个增加25%的buff
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3#
发表于 2011-11-29 22:50:54 | 只看该作者
具体游戏具体分析吧
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2#
发表于 2011-11-29 17:32:45 | 只看该作者
..其他的系统还好,技能这种个游戏自身特色最明显的系统,只能详细了解相关功能后才能给出大纲。。。

粗略的分析的话,有等于没有。。。
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