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求助关于游戏装备测试

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1#
发表于 2011-10-9 14:00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏加入了装备模块,以前没有接触过游戏测试,不知道游戏装备有哪些测试点,请各位高手指教!在此谢过!
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    17#
    发表于 2012-4-8 11:35:26 | 只看该作者
    学习。。。。。。。。。。。。。。。。
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    16#
    发表于 2012-4-8 11:35:13 | 只看该作者
    学习。。。。。。。。。。。。。。。。
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    15#
    发表于 2012-4-8 11:35:05 | 只看该作者
    学习。。。。。。。。。。。。。。。。
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    14#
    发表于 2012-4-7 17:26:50 | 只看该作者
    新人学习~
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    13#
    发表于 2012-3-28 01:17:26 | 只看该作者
    1,该装备的属性 (可以先进入数据库对比下,该装备各个字段值是否正常),包括使用,交易,摆摊,装备强化,拍卖..等关联地方
    2,该装备ui 显示,包括背包,丢地,及相关地方的显示
    3,该装备获的方式,各种获得方式
    4,异常情况,例如,该装备使用对象是male,那能否在female上使用?等等.
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    12#
    发表于 2012-1-4 17:38:26 | 只看该作者
    划分小块
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    11#
    发表于 2011-12-28 17:10:45 | 只看该作者
    找策划要文档,拿到文档就知道要怎么测了
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    10#
    发表于 2011-12-21 11:51:27 | 只看该作者
    游戏测试需要哪些知识呢 只有软件测试的基础可以吗?
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    9#
    发表于 2011-12-15 16:10:48 | 只看该作者
    测试思路很重要,3#、7#学习了
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    8#
    发表于 2011-12-13 09:46:37 | 只看该作者
    跟着字段
    学习了
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    7#
    发表于 2011-11-28 22:03:09 | 只看该作者
    恩,装备作为一个比较固定的模块,只需要跟着字段去一一测试到就好了;
    装备本身的基础测试:
    1. 装备的UI (包括人物状态栏看到的,世界聊天看到的,拍卖中的,交易中的,普通模式下眼睛看到的等等
    2. 装备加成人物属性的效果,往各人物属性上加成的,然后通过对加成前后人物属性的效果对比来测试
    3. 装备加成技能属性的效果:带冰冻,混乱效果啊等等。
    4. 装备自身的属性:像耐久度啊,绑定不绑定啊,所需级别,价格啊等等。
    5. 装备在某些场景下的特殊效果:比如一些屏蔽装备的特殊FB啊等等
    装备所特有的一些场景测试:
    1. 升级
    2. 修理/损坏
    3. 掉落
    4. 使用
    每一种场景都有不同的分支,有顺利的分支,有失败的分支,这些还可以发散,
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    6#
    发表于 2011-11-23 10:53:06 | 只看该作者
    打开你的装备表 总结每个字段测试点
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    5#
    发表于 2011-11-22 19:56:38 | 只看该作者
    +1 开拓眼界了
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    4#
    发表于 2011-10-10 10:20:20 | 只看该作者
    楼上说的不错啊啊
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    3#
    发表于 2011-10-9 16:27:59 | 只看该作者
    装备的描述,2D图标,3D模型,TIPS各项数值,穿卸后人物数值相关变化,耐久,修理(特修),各种升级(各个游戏不一样,总之就是把装备强化的各种方法),分解,交易(人-人,人-NPC,邮件,拍卖),丢弃(删除)
    以及其他各种极端操作和你们游戏有关装备的特色玩法
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    2#
    发表于 2011-10-9 14:19:40 | 只看该作者
    1、装备模块的功能和逻辑
    2、与关联模块功能、逻辑是否冲突
    3、熟读、理解策划案后的其他相关
    4、边界条件
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