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tv性能测试在测试周期中的位置

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2011-6-19 08:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    游戏开发流程有很多种。强调的是测试越早介入越好,参与分析游戏的功能及风险度。
    有代码经验的测试还能帮助程序完成部分内容。所以在常说的瀑布流程和v字流程不在开发流程的最佳之内。

    这里拿其中的V字流程举例子。因为v字流程不是单一的流程,左右之间存在一定的关联性。
    假设有6个接点 分别为左1,左2,左3,右3,右2,右1。看到这里相信眼里应该有个v字的图案
    下面所指的是系统化一个流程的度量化。

    左1 策划需求分析                              右1 性能测试

         左2 分析需求及设计                  右2集成测试

                      左3编码          右3  单元测试   

    也就是说在功能完善较少调整的稳定版本情况下,才是做性能测试的最好时间。
    右1所做的性能测试将包含压力测试、负载测试(这2部分权重将占性能测试的70%以上)和其他性能类分析的整合。
    其中阶段如左1-右2都可以做一定工作量的性能测试,只是比例不大。
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    该用户从未签到

    8#
    发表于 2011-6-22 14:59:23 | 只看该作者
    恩,头疼的是需求的真实性和普遍性分析。
    相当于建造测试依赖的通过标准。
    要适当的考量当前实际用户的各种条件配置和该产品的一个极限。。。
    这个对公司的测试环境和硬件要求太高了。。。。
    以后会不会有这种职业:测试需求分析师。。。
    一款游戏能在多个平台稳定运行,这才是比较鲁棒的产品啊。。。
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    7#
    发表于 2011-6-22 10:43:23 | 只看该作者
    其实实况也出过由于psp性能不足导致的一到禁区就卡的情况。。。内牛满面,联机的时候更是漂移
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    6#
    发表于 2011-6-22 10:42:32 | 只看该作者
    首先对硬件评估确定目标硬件平台,再而获得该平台的性能数据,接着测试中是否会出现这种类似的负载,确定是否达标,调优的后期是平衡游戏性和画质了

    就好像植物大战僵尸,普通关卡打打没啥问题,真的打无尽还是发现很卡啊。。。。。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    5#
     楼主| 发表于 2011-6-21 23:06:04 | 只看该作者
    回复 2# 云层

    还是需要云老师来解答
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    4#
     楼主| 发表于 2011-6-21 23:05:40 | 只看该作者
    我目前只能先做资源量+加载速度
    带宽评估
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    3#
    发表于 2011-6-20 13:28:48 | 只看该作者
    预先评估。。。无法精确定位游戏推行的最低和最优配置吧,求云老师解答
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    2#
    发表于 2011-6-20 10:13:33 | 只看该作者
    游戏的性能测试要先做评估的,否则后期砍资源就可能打不到期望的效果了
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