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[原创] controller中duration带来的结果问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-11-26 09:52
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    [LV.7]测试师长

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    1#
    发表于 2011-4-28 18:16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 hbxtly 于 2011-4-28 18:18 编辑

    LR脚本只是操纵打开一个页面,此页面有检查点的判断。
    在controller中设置并发人数为100
    第一次在edit schedule中设置
    Ramp Up为每隔5秒加载5个用户
    Duration 为Run until completion
    Ramp Down 为默认设置

    在此运行中,查看结果显示90 Percent 为24.123秒

    第二次在edit schedule中设置
    Ramp Up为每隔5秒加载5个用户
    Duration 为持续运行3分钟
    Ramp Down 为每隔2秒减少5个用户

    在此运行中,查看结果显示90 Percent 为5.052秒

    请教为什么没有持续运行的响应时间要比持续运行的响应时间要多这么久呢?

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  • TA的每日心情
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    [LV.7]测试师长

    6#
     楼主| 发表于 2011-5-3 11:02:47 | 只看该作者
    你设置的时间和实际场景跑的时间是不一样的。。。
    joykao 发表于 2011-4-29 16:35



        哪里不一样了?
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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.9]测试副司令

    5#
    发表于 2011-4-29 16:35:16 | 只看该作者
    你设置的时间和实际场景跑的时间是不一样的。。。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-8 11:20
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    [LV.9]测试副司令

    4#
    发表于 2011-4-29 16:34:58 | 只看该作者
    你设置的时间和实际场景跑的时间是不一样的。。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-2-28 18:04
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    [LV.5]测试团长

    3#
    发表于 2011-4-29 11:06:23 | 只看该作者
    这个有点奇怪。按说不会。

    最好先检查系系统状态是否正常再看。你可以对比下两个result,看看从中能看出些什么来。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-11-26 09:52
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    [LV.7]测试师长

    2#
     楼主| 发表于 2011-4-29 10:44:04 | 只看该作者
    是不是时间被平均了才会有这种现象?
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