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求助,游戏场景地图测试的思路和方向点

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1#
发表于 2011-1-5 10:24:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
有哪些方面,那些测试点
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该用户从未签到

8#
发表于 2011-7-6 17:13:39 | 只看该作者
跨服务器的相关测试一般需要注意些什么呢
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    7#
    发表于 2011-6-10 13:46:00 | 只看该作者
    顶上去讨论~
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    6#
    发表于 2011-1-6 16:18:20 | 只看该作者
    要思路
    你要想场景里有什么 需要测试什么 需要怎吗测 如何安排时间
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    5#
    发表于 2011-1-6 10:54:40 | 只看该作者
    51testing 就业学员咋这么多......培训很给力?有没有游戏性能和 安全测试之类的培训丫?
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    4#
    发表于 2011-1-5 22:29:33 | 只看该作者
    我记得以前有一贴关于地图的,说的还算详细,你可以挖挖看——不过要记住,踢寡妇门,挖绝户坟的事情咱可不能干
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    3#
     楼主| 发表于 2011-1-5 14:21:36 | 只看该作者
    主要是看地图,就是想不要还有哪写方面要注意的
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    2#
    发表于 2011-1-5 14:10:54 | 只看该作者
    如果是网游的,我这里提几点
    1.搞清楚服务器架构,场景是分布在单服务器还是多服务器。如果是多台服务器,那么跨服务器的相关测试要有很多。
    2.场景中的人物碰撞,地形碰撞。
    3.场景贴图。
    4.场景的边界。
    具体还要看你测试的是哪些交互内容。
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