|
1. 技能通用部分
1.1. 学习
消耗品:金钱、经验、天赋点、激活书
必备品:装备、其它技能、辅助天赋、坐骑、场景
1.2. 界面显示
1.2.1. 角色技能界面
学习前后差异、技能图标变化、操作相关
1.2.2. 学习技能界面
相关需求(金钱、经验、道具)
学习后界面差异
1.2.3. 快捷操作界面
拖放至快捷键
触发技能图标(触发前后、冷却、灰化,公共CD、独立CD)
1.2.4. TIPS
名称、图标、等级、阶层、属性值、效果描述、YY信息
1.2.5. BUFF
图标、信息
2. 常规技能
2.1. 产出
出生
通用属性
符文
2.2. 升级
条件(技能书—>经验—>升级)
升级后属性值变化,相关提示
2.3. 触发限制
目标有效性(种类、数量)
触发距离
范围(线性、扇形、矩形、圆形)
冷却
装备
场景
状态
蓄力时间
引导时间
触发后图标变化
2.4. 效果
范围大小
群攻技能命中个数
持续时间
2.5. 连击
触发机制
2.6. 伤害
物理、法术、穿刺
2.7. 加血
回复
2.8. BUFF、DEBUFF
2.8.1. BUFF
增加基础属性(攻击、防御等)
增加额外属性(爆击、命中等)
增加其它(掉落、经验、金钱等)
2.8.2. DEBUFF
减少基础属性(攻击、防御等)
减少额外属性(爆击、命中等)
增加其它(掉落、经验、金钱等)
2.9. 效果
眩晕
嘲讽:目标状态、附带效果
冲锋:位置变化、附带效果
控制:控制目标的敌对目标变化
2.10. 特效、图标显示
特效原文件、游戏中显示、消失
3. 异常
3.1. 多个技能
多个技能效果同时触发(相同、不同)
3.2. 多个特效、图标
多个特效、图标同时触发(相同、不同)
特效挡板
3.3. 阻挡
特殊技能对阻挡的处理
3.4. 角色异常
攻击目标突然消失、客户端异常、角色下线 |
|