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网络游戏的组队和交易怎么测试?

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-11-20 09:16
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2010-10-28 21:40:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    游戏里面的组队系统和交易系统怎么测试?
    以及PK系统要怎么来测试呢?
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    8#
    发表于 2011-6-10 13:46:50 | 只看该作者
    顶上去讨论
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    7#
    发表于 2010-11-1 15:50:58 | 只看该作者
    量比较大
    组队:队伍创建(单人、多人),申请,邀请,人数边界,权限移交,队友限制。。。
    交易:道具限制(数量、种类),异常(掉线,背包上限,金钱上限)。。
    PK:战斗状态、数值、阵营限制、奖惩。。

    通用的UI、异常。。
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    6#
    发表于 2010-10-30 15:10:39 | 只看该作者
    如果笔试的话 让你写一个交易的测试用例
    那只能说 出题的人太2了
    毕竟书写测试用例是一项费时费力的工作

    一般面试 就是让你写交易的测试点
    随便写写就好
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    5#
    发表于 2010-10-30 15:04:00 | 只看该作者
    测试这个一般就是 用例测试 和 盲测
    用例测试比较全面
    一般 功能入口 UI显示 功能逻辑 DB储存等
    盲测就比较简单
    一般也就把功能逻辑中的测试点跑一下就可以了
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    4#
    发表于 2010-10-30 01:38:03 | 只看该作者
    以前有帖子有写,翻翻看
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    3#
    发表于 2010-10-29 11:42:16 | 只看该作者
    我也想知道·~
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    2#
    发表于 2010-10-29 09:49:34 | 只看该作者
    无非就是正常测试和非正常测试。
    写测试用例,正常操作测试一遍。
    然后根据自己经验和实力用非正常手段测试。
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