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如何模拟手机jar包的真机测试?

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1#
发表于 2010-9-16 10:31:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是我目前遇到的问题,公司是做手机游戏的,市场有多个外推渠道,为了测试每个渠道的推广效果,就为每个渠道做了一个下载包;问题来了,这么多的下载包,如果全部用手机去下载,是几天都做不完的(包根据手机会有不同的类型,如nokia,索爱等),大家有什么好的办法没?
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该用户从未签到

8#
发表于 2011-8-15 14:33:05 | 只看该作者
在电脑上用的是模拟器,但模拟器测试问题不全面,不能轻信模拟器。在手机上··用蓝牙传能稍微快点,三星手机只能下载...一般情况下,我会抽取典型机型,按系列来...
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    7#
    发表于 2011-8-14 21:52:56 | 只看该作者
    jar包下载不了 和网络口链接数高 堵塞有关。
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    6#
    发表于 2010-9-20 14:05:00 | 只看该作者
    作为一个进入手机游戏测试的人 我只能提供我自己的意见。
    先排除网络问题,在去排查其他问题吧。。不过我们公司在25 35 23 53上下载资源包和游戏都比较稳定,如果出现下载不了,大多是产品他们东西传错或者没传。
    还有就是服务器的链接数和内存使用状况,我以前碰到过一个联网游戏由于连接数太多而导致用户联网失败。
    我现在在测的一个项目就碰到 在公司测试的时候网络有时候会断网,必须重启手机,而程序他们带回家测的时候都很稳定没出现那个问题。 网络是客观问题,这个比较难解决!
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    5#
    发表于 2010-9-17 11:01:21 | 只看该作者
    你肯定要找到为什么出现下载不了的问题原因啊,老有这个问题老要测,治标不治本
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    4#
    发表于 2010-9-17 10:50:14 | 只看该作者
    若想做到都保证,就需要都检查,技术提高只是解决问题的一个方面,而且并非什么时候都有效,管理/意识改变是常常被技术人员所忽略的,但是一样重要,上述情况其实好的处理是延长测试时间(提前开始,或者推迟发布),加大测试投入(并行开展测试所需要的人和物等)
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    3#
     楼主| 发表于 2010-9-17 08:45:31 | 只看该作者
    这个确实是这样,但包在每一次上传后,下载情况都不一定相同,也许第一次上传后可以正常下载,但不能保证第二次上传后,就可以正常下载,同一个包,在多个点进行上传后,有时就会出现个别点不能下载

    是上传的方式不对? 还是上传必会导致这种情况?
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    2#
    发表于 2010-9-16 13:38:48 | 只看该作者
    据我所知大众的都采用N73的配置,貌似不用都下载
    配置的都是用N73配置,可能改个名字而已。
    挑选几个特别的测,只能这样。
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