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跪求“师徒功能”测试用例模板

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-9-7 15:31:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
跪求师徒测试用例模板~
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该用户从未签到

6#
发表于 2010-9-8 11:09:57 | 只看该作者
没有策划案,可以自己摸索一些通用的东西
但是还是要具体问题具体分析的
测试要是能写策划案,那么水平也很高了
重要的不是写用例而是跟你的同事们进行交流沟通
搞清楚到底是怎么一回事情
别人提供的东西未必适用
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该用户从未签到

5#
发表于 2010-9-8 09:27:02 | 只看该作者
你师徒系统我们都没玩过怎么写?
难道你让我写份大话的师徒系统不成。。。
你们系统有什么功能你就写什么功能,有什么难度
玩游戏写和看策划案写都一样的,相信自己,尝试自己写,不然永远不会!
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该用户从未签到

4#
发表于 2010-9-7 18:35:29 | 只看该作者
测试模板去看下 那些大虾们发的,模板我也说不清楚,有些是按个人习惯或公司规范来写的。
我也是才接触测试这个行业,很多也不懂,也是个菜鸟。我说几个测试点吧,大家帮我看下写的对不对,因为本人也不懂也很菜,谢谢!
1.XX级前可拜师。
2.是否能同时拜多名玩家为师。
3.是否可拜不具备师父条件的玩家为师。
4.出师了是否还可以拜师。
5.XX级可以出师。
6.XX级可以收徒。
7.能否招收超过游戏设定的徒弟数量。
8.师徒之间的互动。
9.徒弟出师徒弟能否领取的到奖励。
10.徒弟出师师父能否领取的到奖励。........................待补充!!!
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该用户从未签到

3#
 楼主| 发表于 2010-9-7 17:54:50 | 只看该作者
问题是没有策划案啊  。     哪位大侠帮帮忙  ~
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-9-7 17:27:51 | 只看该作者
怎么老有人要这些东东啊。。。
每个游戏设计不一样的,要学会自己写,学会了写的很快。自己学会了才是自己的东西。
看着策划案写,写出个基础测试用例没问题的
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