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请问有什么好的检测内存泄露的效验器嘛!

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该用户从未签到

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1#
发表于 2010-6-24 15:07:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
公司有款游戏,运行中发现占用内存超出我的想象,想找款内存泄露效验器~
各位,达人,给建议下
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该用户从未签到

10#
发表于 2010-6-25 08:58:22 | 只看该作者
请教版主有用python写出来的游戏实例吗?我真的没听过 请教下 还有用python写有哪些好处?
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9#
 楼主| 发表于 2010-6-24 18:30:42 | 只看该作者
不是,用的bigworld引擎,python写的
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8#
发表于 2010-6-24 17:57:39 | 只看该作者
python写的策划调整接口吧....
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7#
 楼主| 发表于 2010-6-24 17:38:32 | 只看该作者
还在研发中啊~ 还没出来了 说了你也不会知道的,何况不能说~
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6#
发表于 2010-6-24 17:36:42 | 只看该作者
游戏用python写?什么游戏啊
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-24 17:32:03 | 只看该作者
这样啊~有直接能监控整个游戏内存情况的工具吗?我们游戏好像是python写的
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4#
发表于 2010-6-24 17:21:09 | 只看该作者
先看看你们开发的项目是用什么开发语言
然后上百度搜索XXX语言内存泄露检查工具
有的工具能直接用 有的需要集成到代码里面去(函数)
所以问问程序部门比较靠谱...
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3#
发表于 2010-6-24 15:46:41 | 只看该作者
LR应该可以 如果第三方软件的话可以让云层老师推荐你 内存泄露太大应该是程序问题 没有释放XXXXX

[ 本帖最后由 cncnily 于 2010-6-24 15:49 编辑 ]
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2#
发表于 2010-6-24 15:44:51 | 只看该作者
有个简单的小方法
打开任务管理器-进程页
查看程序占用内存
第一次进入场景肯定会占用大量内存,再次进入同一个场景就不应该加载了.传送到其他场景,是否会释放上一个场景的占用.
还有,开启界面,更换装备(模型变化),释放技能(技能特效)等等,第一次都会加载内存.但再次执行就不应该再占用内存了.
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