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场景类型Manual Scenario和Goal-OrientedScenario区别

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该用户从未签到

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1#
发表于 2005-10-27 13:43:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Manual Scenario和Goal-OrientedScenario最终实现的目标是一样的吗?还是针对不同的目标来选择。
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该用户从未签到

3#
发表于 2005-10-27 13:50:15 | 只看该作者
要是对一个模块进行测试的话,有要求说是响应时间 不得超过10秒,是不是就要用到,那个GOAL-ORIENTEDSCENARIO这个场景啊
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该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2005-10-27 13:43:30 | 只看该作者
Manual Scenario
手动方案:如果要生成手动方案,请选择此方法。通过创建组并指定脚本、负载
生成器和每组中包括的 Vuser 数,可以生成手动方案。
使用百分比模式在脚本间分配:如果要通过指定许多要在选定 Vuser 脚
本间分配的 Vuser 来生成手动方案,请选择此选项。

Goal-OrientedScenario
面向目标的方案:选择此方法可让 LoadRunner 为您生成方案。在面向目标的方
案中,可以定义通过测试要实现的目标, LoadRunner 将根据这些目标自动生成
方案。



Goal-OrientedScenario:
在面向目标的方案中,您可以定义您希望实现的测试目标, LoadRunner 将根据
定义的目标自动为您创建一个方案。在一个面向目标的方案中,您可以定义五种
类型的目标:虚拟用户数、每秒点击次数(仅 Web Vuser)、每秒事务数、每分
钟页面数(仅 Web Vuser)或方案的事务响应时间。使用“编辑方案目标”对话
框可以对方案目标进行定义。

Manual Scenario
通过创建组并指定脚本、负载生成器和每个组中包括的 Vuser 数,可以生成手动方
案。还可以使用“百分比模式”创建手动方案,通过该模式可以定义要在方案中使
用的 Vuser 的总数,并为每个脚本分配负载生成器和占总数一定百分比的 Vuser

所以就像你说的针对不同的测试目标,使用不同的方案
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