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游戏测试的技术含量在哪儿?

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1#
发表于 2010-1-19 16:36:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我目前做的是网页游戏webgame测试,加入了一个网页游戏测试QQ群。群消息平均每天不足50条,但凡有消息,也是索要安全测试、性能测试、压力测试、自动测试等等的工具。但并无人回应。



试问,这4块测试果真是游戏测试的核心价值吗?以至于在我提出"只做功能测试及更好的做功能测试,并不需要这些工具"时,群里有了小沸腾,大多数人都认为:手工测试并无技术含量,一直做手工测试是沉沦的表现。

工具是次要的,我觉着吧,关键是要考虑想要用工具达到什么效果,然后再考虑达到效果的最有效工具是什么,而不是一味追求“技术含量”。这种意识和这种能力,才是游戏测试人员的“技术含量”所在。

aaa 14:58:18
谁有游戏的安全性测试工具啊?
能给我发一个吗?

bbb 14:58:47
我也要一个

牛亦喜 15:43:46
有,手一双
你要?

ccc 15:44:16

。。。


bbb 15:44:22
你要把你的手砍下来啊

牛亦喜 15:46:27
你们已经在做网页游戏测试了吗,我为什么什么“工具”也没用到呢

ccc 15:46:52
me,too

ddd 15:47:35
同上


牛亦喜 15:51:09
什么安全测试,性能测试,压力测试,统统没有

有的就是功能测试,以及如何更好的做好功能测试

ccc 15:54:03
唉。。。

牛亦喜 15:54:37
我也就测了一个webgame产品。说的有啥不对的,大家还请多指教

aaa 15:54:46
实在话
同感


ccc 15:55:23
没有技术含量,感觉


aaa 15:55:34
是啊
工作时间长


牛亦喜 15:56:00
我觉着吧,要务实,而不要追求空的所谓技术含量


ccc 15:57:16
怎么务实?继续手工测试?

牛亦喜 15:58:12
更好的使用现有工具,尝试新工具或自制工具,但不以此作为重点


ccc 15:58:37
你的现有工具是啥
游戏测试貌似用不上什么工具


牛亦喜 16:03:15
缺陷管理工具,用例管理工具
时间管理工具,任务管理工具


ccc 16:04:16
你都接触到了吗


牛亦喜 16:06:02
bugzilla,bugfree
excel
project


牛亦喜 16:06:41
还有版本控制工具,测试服务器搭建工具

svn secureCRT


牛亦喜 16:09:23
工具是次要的,我觉着吧,关键是要考虑想要用工具达到什么效果,然后再考虑达到效果的最有效工具是什么
而不是一味追求“技术含量”

牛亦喜 16:11:08
我也用过按键精灵测试,也写shell脚本。但都是刚刚掌握了皮毛而已

用loadrunner? 学习成本高,真不如按键精灵了

bbb 16:11:37
那也不错啊,我还没用过呢


aaa 16:11:54
我也没用过
有学习资料么

fff 16:12:20
按键精灵 我听过 但是没用过
能放到共享里不?


牛亦喜 16:13:07
搜索
我没学习资料,自学,摸索,思考


bbb 16:13:21
我这有lr的资料

资料一大堆,就是没看过
我传共享里吧

牛亦喜 16:15:07

谁用了lr测webgame,共享下测试效果吧

我只求测试效果,不求方法
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57#
发表于 2012-6-22 14:02:14 | 只看该作者
回复 1# 牛亦喜
个人以为游戏测试的技术含量在于做测试人的本身,这个人是否可以尽可能多的找出BUG,测试覆盖率是否能够足够高。而工具只是帮助测试的人能够高效的完成测试工作,但是不能把找bug的希望寄托于测试工具。任何测试都是基于测试用例的,而设计测试用例的工作是人完成的。无论是手工测试还是自动化测试,只要能更多的找出BUG,发现问题,规避问题,这是测试应该做的。
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56#
发表于 2012-6-21 10:55:24 | 只看该作者
回复 11# carrot19840715


    是不会可以推出个内测版,让大家玩玩,一起找问题?
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55#
发表于 2012-6-18 17:41:10 | 只看该作者
我觉得游戏测试还是手动为主,工具为辅~测试思路和测试角度才是最重要的~~
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54#
发表于 2012-6-1 17:37:27 | 只看该作者
强帖终于出现,要顶的啊,谢谢楼主
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

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    [LV.4]测试营长

    53#
    发表于 2012-5-19 20:06:19 | 只看该作者
    由此可见。。游戏测试还需要很多年才能地位重新被定义吧
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    52#
    发表于 2012-5-19 10:06:10 | 只看该作者
    学技术只是为了跳出游戏测试这个悲剧的圈子
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    51#
    发表于 2012-5-18 14:42:39 | 只看该作者
    很多时候也是觉得手工测试太没技术含量了,可这却也是一个必不可少的一步。
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    50#
    发表于 2010-11-16 20:51:35 | 只看该作者
    顶 务实 实在
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    49#
    发表于 2010-11-10 20:54:26 | 只看该作者
    我觉得不管是什么工具,只要能用于工作中,很好的解决工作中的问题,就是好工具。性能测试、压力测试并不是技术不技术的活,这个看是游戏的什么阶段了。
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-11-20 09:16
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]测试小兵

    48#
    发表于 2010-10-28 21:38:20 | 只看该作者
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-8 16:18
  • 签到天数: 13 天

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    [LV.3]测试连长

    47#
    发表于 2010-10-25 22:39:17 | 只看该作者
    手工测试同样需要思考,怎么样以最少的用例来覆盖更多的测试需求,需要考虑各种不同的情况,不是一两下子就能想出来的,需要平时不断的摸索不断的总结,才能得出来的
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    46#
    发表于 2010-10-21 13:35:43 | 只看该作者
    所谓的技术含量是要看你个人的能力以及项目的大小和公司规模。
    不是说你会多少种软件就说明你技术含量高,手动测试虽然简单但也需要很多的经验和技巧。
    人天生就会吃,又有多少个人能做到美食家呢?贵在坚持,贵在学精!
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    45#
    发表于 2010-10-13 15:11:19 | 只看该作者
    杯具啊!  软件测试行业的杯具!
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    44#
    发表于 2010-6-23 17:03:27 | 只看该作者
    有没有人在杭州做这个测试的
    我发现在杭州这个行业的真少啊
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    43#
    发表于 2010-6-22 18:46:29 | 只看该作者
    “国内游戏没什么出息”
    如果单从资本角度考虑,中国游戏基本可以排世界第一。
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    42#
    发表于 2010-6-22 18:08:01 | 只看该作者
    听朋友说游戏测试要比普通的行业软件测试要低啊,,而且又没什么好前途的。。。哎
    因为是国内游戏吧,没什么出息
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    41#
    发表于 2010-6-22 16:31:19 | 只看该作者
    基本的功能测试都做不好,还想做有技术的事?白盒、性能、安全、自动化测试都挺有技术的,能胜任否?
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    40#
    发表于 2010-6-22 11:54:17 | 只看该作者
    转入做游戏测试,准备阶段,,真是既慌又忙
    女生来着,没玩过多少网页游戏。。。
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    39#
    发表于 2010-4-24 15:46:19 | 只看该作者
    技术含量?
    1.精通数据库。
    2.测试管理工具。
    3.服务器硬件和环境架设。
    4.对游戏数值应该非常敏感,基本可以做数值策划
    5.白盒技术:看懂服务器LOG,客户端LOG,策划配置文件等

    最主要的是一切要主动,不要被动的去跟着研发后面进行测试。技术都自己学出来,我感觉测试在项目组中应该是策划和运营都能胜任的那才行,
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