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从个人感觉来说,对完美时空推出的游戏还是比较看好的,毕竟是上市公司,有钱有技术有渠道,再加上最初推出的第一款游戏《完美世界》,无论从定位、风格、技术、美术乃至宣传,各方面效果都做得很不错,以至后面它陆续推出的游戏本人都比较关注。
近期《梦幻诛仙》的广告做得比较火,可以说是无处不在,想不关注都不行,原来公司的同事也在体验这个,朋友刚好有一个闲置号,干脆拿过来体验了一把,老实说,还是一贯的完美风格,美术很好很强大,策划仍然东挪西凑,开发一脉相承(无论完美怎么吹嘘,底层引擎的东西基本上是改改就可以用的,虽然游戏是2.5D回合风格,毕竟实现起来比3D容易多了),测试烂到无以复加。
也许有观者说,太狠了点吧,测试有那么烂吗?我只能说,确实如此,1、拿该游戏的日常任务说,有个是要玩家护送某个物品到某个NPC,中途会遇怪,怪的难度与玩家等级成正比,假设此时玩家与其他角色组队,暂离再去接任务,怪的难度就与(玩家+组队角色)/2成正比了,如果组队角色等级为1,那不是变相降低难度么?还有,2、某个活动,设计原意是类似环任务,奖励是逐次递增的,任务类型有打怪、找人、寻坐标点等,玩家可以组队接取任务然后做,放弃任务后再接相当于从第一环第一次开始做,但问题出现了,任务没有记录放弃前的任务类型,因为这样,玩家就可以不断地刷找人类型的任务,因为这样快,无形就导致了奖励产出的增多。3、道具商城里有个道具叫完美附魂珠,简单来说使用该道具能把同样装备部位的某个属性转移到另一件同部位装备上,假设一个40、50和60级的装备,将60的属性转到50的当然需要消耗这个了,但为什么40的属性移到50的也要消耗?明显不合理嘛。
其实以上这些BUG,写完整功能的覆盖率测试用例,是完全可以避免问题的,因为这些是最基本的验证,所以我很纳闷,为什么这些基本的问题没有发现。后来我去完美的官网看了下,看看他们的应聘要求吧:
游戏测试 任职资格:
1、2年以上游戏经历,对新游戏很敏感并能快速上手;
2、了解市面上的主流网游并至少熟悉一款,对各种游戏设定的品质有足够的敏感度;
3、对游戏有足够热情,能够接受并投入各类游戏的测试工作;
4、有一定的表达能力,对个人看法能够准确描述;
5、有游戏测试工作经验者优先考虑。
所以说,我们国内的游戏质量要走的路真的太长,一味地圈钱,降低游戏的可玩性和游戏寿命,是走不远的。
最后,希望《梦幻诛仙》的品质能真的像完美时空打的广告那样,祝好运~
ps:不过完美的美术团队很不错,设计的一些周边产品也很受欢迎,胡歌演的真人CG也很有仙剑风格,提出表扬~
该随笔不针对任何对象,无人身攻击之嫌,请勿对号入座!如有异议,请直接与takiro联系。 |
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