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请教:关于网游客户端和服务器端的问题

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该用户从未签到

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1#
发表于 2009-5-11 19:20:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
小弟是新手,有个问题想请教,做网游测试时,给你一个客户端和服务器端,需要关注哪些方面?
我想了半天也只是想出关于服务器的压力测试……
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该用户从未签到

4#
发表于 2009-5-18 19:59:56 | 只看该作者
受教~~~~
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该用户从未签到

3#
发表于 2009-5-12 11:38:41 | 只看该作者
客户端:功能测试,兼容测试(软件方面:通用软件,操作系统,杀毒软件,防火墙;硬件方面:CPU,显卡,声卡等),性能测试(同屏怪物,人数,双开效率,帧数等),UI测试,异常测试(WPE,FPE),易用性测试,内存泄漏,数值平衡,游戏本身的一些合理性等等
网络:网络丢包,网络延迟
服务器端:性能压力(CPU,内存,网络流量,并发时的性能指标,连续运行时间),容错性测试,数据库的性能压力,数据库的备份及还原,数据库安全,数据兼容(老的人物数据在有大的资料片时是否可用),内存泄漏等
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    [LV.1]测试小兵

    2#
    发表于 2009-5-12 10:03:02 | 只看该作者
    你这问题太大了,怎么回答呀,
    说我知道的吧
    客户端:需要进行功能测试、兼容性测试、游戏运行效率测试、网络传输效率测试、中断测试、并发测试、异常处理测试
    服务器端:主要就是性能测试,压力测试是一项,负载测试、稳定性测试、可移值性测试、数据库安全性测试
    别的我暂时也不想不到了,大家补充吧
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