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网游行业开始出现分水岭

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1#
发表于 2008-11-24 17:21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
除了盛大之外,中国主要的网络游戏公司腾讯、巨人、九城、网易、完美时空、网龙等都公布了Q3的财报。尽管搜狐网游、腾讯、完美时空等仍保持了良好的发展,但其余几家公司则遭遇了游戏收入和利润下滑的颓势。
   巨人、九城、网龙分别出现了业绩大跳水。而细心观察这几家业绩下滑的公司,有一个共同的特征,就是他们的产品都很单一,并且研发能力较弱,后续产品跟不上,造成困难。



经历了好几年的疯狂发展,网游行业终于开始出现分水岭,今后能活下来的网游企业不超过8家。

而决定能否活下来的标准是,谁的研发能力强,产品线丰富。



分水岭提前出现的原因是,经济危机的刺激,和国产网游的超速崛起。



不过3季度有一家网游企业的表现比较诡异,就是完美时空。这家公司研发能力很强,产品数量众多,平均是4个月就有一款新游推出。但他的所有产品除了名称、地图、外景、着装换一下,基本都跟最初的《完美世界》一模一样,产品线单一和创意匮乏迟早会让完美时空落在分水岭的另一边。



举个例子,虽然完美时空08年Q3季度净利润是1.988亿元,但他的平均同时在线用户数量约为717000人,仅比上一季度的619000增加了98000,涨幅为15.8%。为何他推出的新品数量是07年的两倍(即200%),同时在线用户总数却只增长了15.8%?唯一可解释的原因是,完美时空的后续产品吸引力越来越差。



由于经济危机的影响还会持续多久尚不可知,而投身于网游行业的企业会越来越多已成必然,所以未来网游行业的竞争激烈程度会急剧上升。分水岭呈现的日子也会迅速到来。



未来会有哪几家企业活下来,哪几家垮下去?我们应该睁大眼睛看!
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8#
发表于 2008-11-25 22:32:14 | 只看该作者
只想让9城倒闭
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7#
发表于 2008-11-25 16:07:45 | 只看该作者
中国网游的自主研发能力实在是不敢恭维,感觉和中国游戏公司不重视策划和测试两个部门的有关。
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6#
发表于 2008-11-25 10:35:36 | 只看该作者
自主研发才是王道,至于产品线是否一定要丰富有待商榷。但是想靠一款产品撑几年那是不现实的,这其实是持续发展的问题。
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5#
发表于 2008-11-24 23:39:24 | 只看该作者
含量·
实力·
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4#
发表于 2008-11-24 22:18:32 | 只看该作者
代理也算是发展之一,别人出资源,而你出能力,这样的分配还是能利于发展一段时间的。
光代理也不行,光自己科研也不行。最重要的是要有一个目标,倾向于哪一方面,群体、背景、游戏性或产品续航性。
其实,中国目前的技术,自己做出来的游戏依然跳不出那个怪圈。代理的游戏又很多是垃圾。
现在想要找款好游戏,简直是难上加难。暴雪的WOW依然稳坐冠军宝座,Aion和科南时代、战锤OL,有没有能力上位呢?
大家都把暴雪定为目标,可是又有谁知道暴雪的理念和执著呢?
中国想要超越WOW,或是暴雪……大概,还需要七八年。就和中国足球一样,想拿世界杯,自己却没那个能力。
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3#
发表于 2008-11-24 21:36:32 | 只看该作者
国内网游的生存之路最终还是要有自己的产品,自己的研发能力弱开发不出有竞争力的游戏而仅仅靠代理几个游戏是走不长远的!拭目以待!
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2#
发表于 2008-11-24 20:18:26 | 只看该作者
完美时空基本上是一套引擎打天下,它的发展主要是依靠早前作品《完美世界》撑住的。目前,《完美世界》也面临着一场考验。完美时空之所以出品新作那么快,因为它有一款现成的引擎,就减少了引擎开发的时间。我不知道完美时空的游戏测试是怎么样的,感觉有些不负责任,什么游戏刚开始Beta测试的时候都会很容易找到些bug。

九城,WOW目前是比较萧条了一些,因为经历了半年多的缓冲时间,WOW暂时让玩家疲惫了。但是,暴雪公开的后续资料片——《巫妖王之怒》,让所有玩家都重新燃起了战火。对于WOW这款游戏,单方面我是很看好的。相信在继承资料片之后,九城会达到一个财政的顶峰。但是九城的科研能力很弱,该怎么说呢,没见什么作品,可能在学习WOW的引擎操作吧。毕竟,中国的网游离世界的网游概念差了十万步。

腾迅目前推出的寻仙还是很火暴的,就看运营方式怎么样了。
久游的《仙剑OL》会在年底重棒出击,十年仙剑迷是肯定会去的。
盛大的《永恒之塔》保留评论,没有实际的接触过。

另外,还有外来的《战锤OL》、《科南时代》强势入侵,中国网游的发展还是不容易推算出来,各有变数。但是,依然强调售后服务的优势能留住玩家,游戏发布后最少的Bug能赢取信任。

明年才是真正决战的一年,今年不过是暴发前夕而已。明年六月二季度财务报告,才能决定成王败寇
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