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游戏压力测试

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1#
发表于 2008-11-11 10:16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1,开发人员自写机器人。
2,LoadRunner压力测试工具
请教大家  哪种办法实用  或者有什么更好的办法。。。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    7#
    发表于 2011-5-27 12:17:06 | 只看该作者
    回复 1# happygm
    Lr成本太高
    让程序提供一些业务的API给你,然后你遵循一些规则去写调用 LUA脚本
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    该用户从未签到

    6#
    发表于 2011-5-19 16:19:55 | 只看该作者
    LS的招聘怎么在这发了 我去发份简历试下
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    5#
    发表于 2011-5-19 15:55:52 | 只看该作者
    上海51公司急招测试工程师职位

    工作职责:

    1、51新炫舞测试工作。
    2、根据测试计划、撰写测试方案、测试用例、测试报告等。
    3、提交并跟踪解决发现的BUG缺陷。
    4、协助其他部门重现BUG缺陷、维护BUG缺陷,记录测试细节。

    特殊要求(技能/工作风格):
    1、了解软件测试理论和方法,具备1年以上软件测试经验;
    2、熟悉软件测试流程,编写测试用例、测试计划,并能指导协调其他人进行测试;
    3、至少熟悉两种BUG管理工具,熟悉C++者优先;
    4、熟悉性能测试,压力测试;
    5、狂热的休闲游戏爱好者,热爱游戏测试工作,可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心;
    6、具备良好的学习能力和质疑习惯,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,较强的沟通能力和表达能力;
    7、有游戏测试经验者优先。
    联系方式 wwenjing@mail.51.com 20008205@163.com
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    4#
    发表于 2011-5-18 17:07:00 | 只看该作者
    回复 1# happygm
    直接加压服务器肯定准确性高的
    脚本不难
    程序开借口给我们就行
    你可以设计1个正常环境,玩家几点几点开峰期几点几点人少
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    该用户从未签到

    3#
    发表于 2011-5-13 17:53:35 | 只看该作者
    楼主如果需要的话,可以找我。1404039070  我们这里是真人进游戏的,K9168、木易   效果肯定会比机器人更加好的,特别是客户端的机器人根本达不到效果。  我们这里的效果和信誉可以到其他游戏公司打听下。做过很多了也有点小名气。。呵呵   0370-5939165    13613735995
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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2008-11-11 21:03:19 | 只看该作者
    开发人员自己写机器人要好些。
    游戏的压力用LR很难,我们是开发给我们提供机器人接口,然后我们的测试工具配置组负责写机器人。
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