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如何判断一个游戏测试团队是否正规?

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1#
发表于 2008-10-16 16:00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
看到一篇文章里面有如下的描述,

如何判断一个团队是否正规呢,可以尝试思考以下问题:

1.游戏测试与软件测试的异同

2.游戏测试在游戏研发生命周期中的位置

3.用例设计

4.缺陷管理

一般情况下,不能正确回答这四个问题的团队,就是业余的。


请问正确答案是什么?
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5#
发表于 2009-2-17 15:03:30 | 只看该作者
2#的回答我赞成
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4#
发表于 2008-10-21 12:22:40 | 只看该作者
这种问题,没得啥子标准答案吧,只是鉴于个人对游戏测试的理解而已吧。第二题的答案可算是标准了,第三第四问题问的太宽泛了,回答起来每个都是一个大点。第一题,首先你得做过通用软件测试、不然你说不上来软件测试的内容,其次你必须做过游戏测试,不然回答也是笼统的,肤浅的。
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3#
 楼主| 发表于 2008-10-21 11:21:27 | 只看该作者
谢谢,你说的没错, 但不知道是不是标准答案, 我想知道这种问题有标准答案吗?
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2#
发表于 2008-10-16 18:10:15 | 只看该作者
俺是业余的~!俺随便说两句。
1:游戏测试比软件测试要考虑更多。如游戏的平衡性 可玩行
2:整个研发周期中都需要测试的介入,尤其在编写策划案阶段。也就是需求分析阶段
   白盒我们不做,后期做功能的验证,和软件测试一样。
3:需求分析后写测试用例,如果拿着策划案写不出用例,那这个策划案本身就有问题,继续做需求分析
4:对缺陷的关系使用QC软件做统一管理。整个流程全部使用测试流规范。
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