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像崩三和战双那样的 3d 游戏新出角色怎么能快速测试角色在系统以及战斗中表现

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  • TA的每日心情
    无聊
    10 小时前
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    [LV.9]测试副司令

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    #
    发表于 2021-3-25 11:54:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    1测试积点
    最近遇到一个问题:一款 3d 类型的游戏新出的角色有什么办法能够快速,高效的测试?特别是角色与装备,队友之间耦合性还比较高,有的装备还会改变原有角色的技能,而且角色行动,技能策划都是用的 Untiy 的 flowcanvas 可视化编程写的,感觉更难维护和验收。各位大佬有什么办法吗??

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  • TA的每日心情
    奋斗
    12 小时前
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    [LV.Master]测试大本营

    3#
    发表于 2021-3-26 13:26:09 | 只看该作者
    这种都有需求和设计吧
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-22 14:23
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2021-3-26 11:20:17 | 只看该作者
    刚好前几天看到这篇帖子,可以参考下https://testerhome.com/topics/29170
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  • TA的每日心情
    奋斗
    11 小时前
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    [LV.10]测试总司令

    1#
    发表于 2021-3-26 10:25:07 | 只看该作者
    主要看客户端实现装备和角色相关逻辑用啥写的,因为现在做测试开发就不分析单纯策略的角度了。
    如果是 lua 和 C# 开发这部分的话,还是做单测比较快(单测代码也是对于团队的一种积累)。
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