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游戏压力测试

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1#
发表于 2008-8-1 13:22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏压力测试要监控哪些东西,比如服务器的CPU,内存,磁盘I/O,网络的流量,延时,数据库的高数量级的变化量,执行率20%的SQL,
还有什么要补充的吗??什么地方需要补充??希望哪位高手能赐教.小弟谢了
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6#
发表于 2008-8-27 09:47:06 | 只看该作者
嘿嘿,还打魔兽啊,我四个号的密码全忘记了.不知道怎么拿回来呢....
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5#
发表于 2008-8-26 16:48:19 | 只看该作者
原帖由 尛蟲蟲 于 2008-8-1 21:13 发表
1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法?
2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。
3、测试游戏正常运行所 ...


补充一下,服务器的最大承受压力这个还很粗,需要细化
比如最多有多少个fb存在,同时可以多少人连接银行,存取物品,等等
关键是你需要先分析在整个游戏中的不同操作,那些是常用的,那些不常用,常用的最大并发量是多少,然后模拟尝试确认系统的最大负载能力,到后期就是性能调优的过程了
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4#
发表于 2008-8-22 12:18:22 | 只看该作者
学习了,谢谢
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3#
 楼主| 发表于 2008-8-5 14:50:25 | 只看该作者
谢谢虫虫
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2#
发表于 2008-8-1 21:13:36 | 只看该作者
1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法?
2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。
3、测试游戏正常运行所需要的最低网络带宽数值,并且考虑电信与网通互访的问题(如果采用分线路服务器另说)
4、数据库考虑表是否建立的足够细分了,是否符合范式,是否按照数据库的建模语言来做得数据库架构

以上仅供参考……专业意见请参照云层版主回复(前提等他有时间回复的)
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