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分析:FF13跨平台,任天堂的大危机?

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1#
发表于 2008-7-27 19:12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
第一部分  本世代,Wii的胜利已成大局

实际上,我的观点很明确,本世代,Wii的取胜已毫无悬念,甚至很有可能出现大胜的局面。
本世代任天堂的胜,就胜在营销策略的选择上。在上一个世代,NGC总销量低于PS2,证明了一个事实:PS时期SONY主机打下了非常牢固的游戏帝国基石,以至于到了PS2时代,消费惯性和市场选择令到硬件性能明显高于PS2的NGC也难以撼动PS帝国的根基。任天堂高层明白了一个道理:传统游戏市场的蛋糕已经被切割完毕,是时候去开辟新的市场了,在下一世代(指NGC后),和微软、SONY继续硬拼硬件性能毫无意义,老一套的营销策略只能令到任天堂的主机在次世代主机大战中继续扮演第二或是第三的角色,这和硬件升级所带来的巨额成本明显不相对应。而此时,NDS的全球大卖给任天堂高层指明了一条成功之路:异质革命,不是革SONY的命,而是革游戏市场的命。就这样,任天堂带着大约占传统游戏市场20%-30%的分额,毅然放弃了传统市场的机能大赛,转而选择了一条让当初很多人,这其中以索饭为首,都嗤之以鼻的路----低技术、低成本,休闲游戏为主。
Wii就此诞生,而且如我们所见,一路凯歌,任天堂所挖掘出来的蓝海令到Wii有了在本世代血雨腥风的战场上悠闲散步为所欲为的雄厚基础。在这一世代,微软和SONY为了争取传统游戏市场你死我活头破血流,双方都有起伏但谁也没有能彻底击败对方,而这个时候,Wii却悠哉游哉的扩大lu市场,心满意足的收取正确的策略为他们带来的丰厚报酬。

但本次的E3,FF13移植360平台却为任天堂带来了那么一丝隐忧。这个移植消息,来得未免早了一些。
第二部分  PS3的败局

FF13的跨平台,意味着什么?意味着PS系列第三方独占整体架构全盘崩溃。
以目前形式来说,一款游戏决定一部主机胜负的局面已经不复存在,日系游戏决定市场风向的局面也已经全面改变,但是问题不容忽视:第三方对于SONY的信心已经全部丧失。
mgs4的独占,并没有促进PS3硬件销量大规模爆发,与全球范围内PS3只是小规模的井喷了一下,以目前落后360大约5-600万而每周全球范围只能追赶2万左右销量的实际情况来看,目前SONY要赶上360的装机量,即使360从现在开始原地踏步,追上360目前的装机量也大约需要2-300周的时间。过低的装机量第三方丧失信心并不是出奇的事。PS系的fans们现在不用骂街,应该清醒的认识一个基本问题:赚钱才是商业运营的唯一标准,在金钱面前,什么忠诚、什么在别的主机上开发赚得钱再拿来开发PS3上超大作的理念只不过是yy而已。

现在的唯一悬念就是:FF13的叛逃,到底能够给PS3带来什么影响?

最坏的情况可能是:产生雪崩效应,绝大部分第三方产生悲观心理,SONY系出现树倒猢狲散的悲剧收场。有一个现象存在已久:在传统日系游戏统治天下的日本乃至亚洲市场,DQ和FF一直就是主机成败的风向标。原本在PS2时代打下良好基础的独占作品,到了PS3时代,DQ率先出逃,FF终于没有能守住最后防线,由此给全日本第三方的预示就是:作为第一大第三方的SE(SONY还有持股),已经宣判了PS3的死刑。这个时候没有所谓忠诚可言,此情此景恰恰令我想起任天堂和史克威尔10余年前反目成仇的一幕,FF的叛逃,大量的第三方厂商随风而动,最终导致SONY“所有的游戏在这里集结”这句口号成为现实。至于欧美厂商,一向就是向钱看齐,在他们的心目中原本对于360和PS3之间的选择就不是什么难题,更何况,360开发的建议性和低成本性在业界早已是公认的事实,很多跨平台游戏是以360的系统开发的也不是什么秘密。

SONY的败局,可谓自作孽不可活。3年前我就和N多索饭们争论过这个问题。现在看来,市场惩罚了SONY,因为他的傲慢,就和十数年前市场处罚了傲慢的任天堂一样。
两个世代的胜利,已经令到SONY过分自傲的认为:我已经取得了不可动摇的胜利,我已经创下了不可能崩灭的游戏帝国。我已经可以随心所欲的推动我想要的一切。在这种错误思维的指导下,BD战略在PS3身上出现了。利用PS3推广BD,在很多人眼里看来是一步妙棋,不论BD是否最终能赶在在线下载成为主流之前统一格式市场,PS3受BD所累已经是不可逆转的事实。过高的硬件成本令到很多玩家望而却步,而胡乱吹牛的营销作风在前两个世代大大肆虐了市场之后,终于在本世代被很多玩家所唾弃:为什么要花更多的钱去买一台并不比360好多少的主机?
在对于第三方的态度这个问题上,SONY的傲慢也最终为今天的局面种下苦果:十几年前求爷爷告奶奶从任天堂手里争取过来的软件商阵营如今在360的金钱攻势之下土崩瓦解。但我们不能不说这和SONY自身的傲慢态度也有着绝大关系。cell的搭载,使得PS3的开发难度大大提高,过高的成本使绝大多数中小型开发商望而却步。而有能力的开发商却得不到SONY的足够重视,其实当初刺客信条的跨平台事件已经为SONY敲响了警钟,但是我们却没有看到SCE的高层有什么根本性的应变手段。久多下台只是不得以而为之的手段,但如何从根本上挽留第三方挽救PS3,并没有见到SCE祭出有效的杀手锏。今天的败局,也许我们只能从根子上来找问题:PS3错误的营销策略导致今天不可逆转的颓废局面。

第三部分  本世代的结局

据此基本上可以断言,本世代传统游戏市场之争,将以360的胜利告终。数年前我就和众多索饭进行过辩论,除开SONY自身那错误之极的营销策略不算,必须要重视的一个关键胜负手就是微软背后那恐怖之极的金钱基础。在商业战场上,没有用金钱搞不定的事情,你SONY的游戏王国基础再牢,架不住第三方一个一个在金钱攻势下变节,架不住微软一代又一代产品的更新换代,更何况SONY本身的营销策略就是根本错误的。SONY应该暗自庆幸,如果没有三红,也许战争早在07年就已经结束。
本届E3,FF13的跨平台宣告第三方心理防线全部失守,SONY败局已经难以逆转。原因十分明显:一是独占游戏将越来越少;二是缺乏第一方大作支撑;三是基本拿不出像微软那样的金钱攻势来挽留第三方。今后的局势发展,很有可能就是360直到本世代大战结束,依然保持着对PS3的销量优势,如果360能够彻底杜绝三红,这个优势数字将在1000万台以上。
个人的观点在3年前就已经表达过,本世代的惨败很有可能导致PS4永不出现。相对于游戏市场的节节败退,如果SONY不能在BD市场收复失地的话,我实在想不出在2010年左右,微软宣布下一代主机的时候,SONY还能有什么能力与之对抗。但这样一个局面,不但SONY不愿意看到,任天堂一定也不愿意看到。
FF13由PS3独占,不但是SONY的期望,我想甚至任天堂也是这么期望的,为什么?因为只有SONY和微软继续这样缠斗下去,才是对于任天堂最有利的战局。本世代Wii的成功,就是得益于另辟蹊径,乘着两大敌手你死我活谁也无法顾及自身的时候,任天堂才有充足的时间来贯彻自己的战术意图。现在来看,任天堂的第一步棋已经成功,第二步棋就是如何迅速的将目前开发出来的新lu们转变成为cu或半cu,这无疑需要大量的时间,可惜在这个时候,FF13跨平台了。FF13是一个很微妙的筹码,只要它还在PS3上一天,起码日本的厂商和玩家都还有这样一种信念或心理暗示:PS3一定还能卷土重来。但一旦这条最后防线失守,产生蝴蝶效应的可能性就大大提高。PS3失败的局面,已经不可避免。
微软的决策层在本世代初期就一定是打算以金钱牌+换代牌作为主力策略攻陷游戏市场的,主要目标就是SONY,在一开始,任天堂应该是不在微软眼里的。上一世代NGC的遭遇令到微软有充分的理由相信任天堂不是自己这两大策略的对手,挤兑垮SONY,自己就能够达成垄断游戏市场的第一步。但是偏偏想不到的就是任天堂避开了硬件竞赛的局面,转而去开发lu市场,这对于一心想把其他两家对手拖入金钱大战的微软来说是一个奇招。战局就在缺少任天堂的局面下展开,微软也实在分身乏术对付任天堂,他只能按照自己既定的策略去部署战术。目前看来,微软很成功。但是他一成功,就会看到这样一个事实。游戏市场已经比上一世代扩大了很多,下一个主要对手,将是任天堂。
第四部分  次世代展望

任天堂的高层很聪明,本世代避免了正面和微软、SONY交手的不利战局,而且乘此机会大赚了一笔。SONY和微软前人栽树,拼了命推广高清游戏市场,提高了高清电视的普及率,到下一世代,任天堂的游戏主机也将会回归高清游戏机的行列。因为无论如何,下一代游戏主机之争,主要竞争对手很可能就是微软和任天堂,走低技术低成本的异质路线已毫无意义,缺少了SONY这个冤大头做挡箭牌,拼命是不能避免的事。
微软击败了SONY,他会发现更大的游戏市场正在等待他去征服。这个全新的游戏市场将有新老玩家共同组成,因此在高清高技术的基础上,吸纳任天堂本世代Wii的成功经验也是必然,体感、脑后插管,或者天知道是什么?实际上,微软目前可能已经在这么做了。缓出手来对付一个敌人,总比同时对付两个容易得多。任天堂在下一世代要面对的,是奋力一搏的金钱大鳄,这个敌人拥有屡败屡战的精神和抄袭升级的脸皮,这一世代拿来对付SONY的招数,下一世代必将拿来对付自己而且必将非常有效。微软下一世代要面对的是任天堂那堪称全世界独一无二的第一方游戏软件阵容和层出不穷的优秀创意,争取足够多的第三方就等于击败对手的策略要作重大修改。下一世代的第三方,必将给双方提供足够的火力支援,因为其中的一方手握大把金钱,而另外一方的背后是本世代积累下来的难以计数的新兴玩家,而且不论哪一方彻底击败对方,都不是第三方愿意见到的事。

很精彩,虽然可能没有SONY的份,但是我依然期待。
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该用户从未签到

7#
发表于 2008-8-27 10:41:30 | 只看该作者
ls会买?不相信,你在学校里玩这个,会严重影响形象的.
psp的无线联机功能促成无数情侣,我前同事,一个极品宅女就特地买了个去参加游戏聚会,还对我宣称帅哥好多,而且都是比她小的....(貌似最后拐了个做男朋友...)
pc上的单机游戏最舒服还是可以修改,我打到没耐心就无耻下.
ff的画面好啊,强烈期待,如果画面眩,就买块显卡把现在的主板自带的替换掉...
至于买d版是一种被大家公认的落伍行为!
有bt还要什么d版!
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该用户从未签到

6#
发表于 2008-8-26 16:52:27 | 只看该作者
关键是选择的太多了,以前玩个魂斗罗,那么难都能一命通关,现在玩个nds版本的发现自己第一关都打不过了,也没有耐心玩了,可以选择的太多了,也就没有哪个意志去集中所有的精神玩一款游戏,从这个角度来说,可能游戏大作会越来越难生存,而短小精干的游戏将成为新宠
wii长期看好,因为这不是一个游戏的革命而是玩游戏的方式的革命。。虽然我还没买。。。
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5#
发表于 2008-8-22 15:32:46 | 只看该作者
LS的说的太对了
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该用户从未签到

4#
发表于 2008-7-30 13:13:49 | 只看该作者
最终幻想系列,还记得当年为了玩最终幻想去买PS
也只有那个年代才会出现为了一个游戏而买一台游戏机的情况吧……
如今…………
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该用户从未签到

3#
 楼主| 发表于 2008-7-27 20:43:37 | 只看该作者
原帖由 云层 于 2008-7-27 20:22 发表
很期待出pc版本。。。。。

如果出PC版
我铁定……买D版……
已经很久不买光盘……我家光驱已经沦落为茶杯托盘儿了……
如果FF出了PC版……说什么咱也得买一个包装精美点的D版光盘来“收藏”啊~您说是不……
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-7-27 20:22:52 | 只看该作者
很期待出pc版本。。。。。
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