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手机游戏 前景堪忧?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-1-8 08:46
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    [LV.1]测试小兵

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    1#
    发表于 2008-5-29 14:39:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    其实已经很久没有关注手机游戏这个行业了,但每当遇到一个新朋友,谈起以前做的事,他们都会说“手机游戏,这个行业很有前景啊”。起初很是好奇,不知道他们从哪看到的前景,也不知道他们看到的前景是什么,后来想一想明白了,可能这只是东方文化中的客套、恭维。真的有前景么?至少我现在还没有看到。
            先说说大环境吧,目前国内的环境就不适合做游戏。20多年来,不要说经典,能称得上是中上等的游戏又有几个?游戏虽然也是商品,但游戏毕竟也属于创意产业,讲究的是游戏性,说白了就是游戏是不是好玩。但对于国内的公司来说,游戏怎么样不重要,从玩家兜里掏钱才是王道。曾经有个做市场的人说过,研发部做什么不重要,就是做出个白菜,我们也会包装的很华丽,然后卖出去。看见了么,中国玩家就是被这些“白菜”糊弄了一辈子。所以公司就会拼了命的压缩开发成本,总是妄图种芝麻得西瓜。公司上层一张嘴就是说什么公司需要生存,需要盈利。那国外的游戏公司就不用生存了?暴雪是靠喝西北风发展的?EA是靠喝凉水过活的?育碧是靠吃黄土度日的?这时可能有人会说了,这个不能这么比,人家都是发展了很多年得大公司。不这么比可以,那为什么当做出一堆垃圾之后就可以大言不惭的说什么“吹响PK魔兽的号角”,“民族网游大翻身”?目前国内程序、美术和策划和国外水平确实有不少差距,有差距就要承认,就要努力,踏踏实实的走好每一步。一上来就想着怎么套钱,就是当个强盗也得练点功夫吧?咱们大概算一笔帐,某公司一般程序员、美术、策划的平均工资是3000~4000元人民币,如果算上其他公司成本,咱们就按每个人1万元人民币成本算,40人的团队,一年下来是480万人民币的成本,游戏的制作周期也就一年。开发成本就到此结束了。然后会掏出至少2000万人民币去做市场宣传,之后还会有运营成本,这些咱们暂且不提,就说开发成本。魔兽世界,在前期的投入就已达到了650万美元。你以为现在还是小米加步枪打败帝国主义机械化部队的时代么?暴雪的口碑是怎么出来的?是靠着游戏品质打出来的,不是靠赚多少钱有的名。人家游戏做的好,自然赚钱。你们到好,就玩市场营销,空手套白狼的功夫练的还真不错,拿着垃圾大把大把的捞钱,你们不要叫游戏公司了,叫捞钱公司吧,你们眼里只有钱,游戏只是幌子。
            翻回头再说说手游的小环境。只看钱这一点就不用再说了,手游产业最大的毒瘤就是学名叫中国移动的车匪路霸。任何业务都要先申报,只有移动梦网一个接口,也就是说所有的产品都归移动,移动想上哪个就上哪个。于是也就有了所谓的评审这个形式。现在向大家介绍一下这个“官方”的评审。首先呢,会找4个评委。当然,这4个评委不是随便找的,都是内部人员,而且有个共性,就是都不怎么玩游戏。评审的过程,就是大概10分钟评一个游戏,到后来烦了,就一分钟一个游戏,而且这10分钟是包含了打分,写评语的时间。咱们就说10分钟,10分钟能做什么呢?进入游戏,去各个界面看看,进行一些基础的选择操作,游戏简单的话玩过第一关,退出。不知道那些专业游戏评测们看了这个会不会恍然大悟,原来评测可以这样简单,而且4个不玩游戏的人可以在短短的时间内以专业身份评价一款游戏。这些其实都是形式,评不评都无所谓,原因就是传说中的“潜规则”。哪些游戏能通过早就订了,评委需要做的事就是从垃圾中把标好的垃圾挑出来,然后倒掉其他的垃圾。这样一来呢,做手游的主要问题就不是如何做游戏了,而是如何搞潜规则。中国移动你想收钱,那你就好好做你的ISP,用你的线路给你钱,流量给你钱,放过手游产业吧,让这个产业发展发展吧。公路该你控制就让你控制,跑什么车你也想控制。手游为什么做不好,就是因为资源只有移动有,无论游戏好坏,只要移动给上就行,玩家只能去移动下游戏,就算有的公司做的游戏确实好,移动不让上那还是死路一条。如果有一天可以让SP自立门户,那玩家们就可以有自己的选择,游戏的好坏也不用那4位神奇的评委劳神,优胜劣汰,平等竞争,这样才能推动产业发展。现在再说说游戏为什么垃圾,这就要大概介绍一下手游的开发过程了。首先,还是公司上层的要求。不考虑项目拖期的话,普通产品要求1个月,大作要求3个月。太厉害了,1个月就能做出一款游戏,3个月就能出一款“大”作,中国的手游产业真是太发达了,绝对是世界第一。游戏怎么做呢?策划先照搬一个其他平台游戏的流程,然后随便摘几个系统,简化到最简单的地步,安放到游戏中。程序不用说,甭管写成啥样,能跑就行。美术分为两种,一种是糊弄事的,一种是想出彩的。糊弄事的很好理解,游戏画面惨不忍睹,还不如看楼下小孩儿画画。想出彩的呢,会首先打开GBA模拟器,然后截图,用PS把截图分成小块,交给程序员,3个月后,一款“大”作就横空出世了。太牛了!
            国内不是没有好的手机游戏公司,但仅有的几只凤凰,在中国移动这个地主恶霸面前也只能和鸡群在一起,享受鸡群的待遇。再加上天公不作美,大环境就是这样,手机游戏如何发展。前景?在这种环境下怎么才能看到前景?
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    该用户从未签到

    7#
    发表于 2008-7-17 22:41:19 | 只看该作者
    虽然都是测试这个行业里的
    但是平心而论
    如果非要在游戏产业上争一口气
    这个难度确实很大的
    日本人对待游戏的态度不是咱们国人能比拟的
    手机游戏几乎已经在我眼前消失了
    我所有爱玩游戏的朋友都是人手一台PSP
    我的QD已经基本下岗待业了……

    甚至我只在期待PSP是不是会增加手机功能,又或者手机集成了PSP的游戏性能……

    但是手机这个行业并不会没落,反之会逐步前进,因为我们都看到了一点

    以后所有的移动数码产品,无论是DV,DC,MP3,NDS,PSP,GPS,等等这些……最终会全部集成到一个掌上娱乐视听终端上
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    6#
    发表于 2008-7-17 16:12:29 | 只看该作者
    现在国内的大环境的确和LZ说的差不多,
    但我们不能悲观,那个产业不是慢慢发展上来的呢
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    5#
    发表于 2008-6-20 14:28:26 | 只看该作者
    帮LZ顶下咯.
    感觉和你一样,但是我希望手机游戏前途光明,不然我就失业了
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    4#
    发表于 2008-6-10 10:55:13 | 只看该作者
    小平台就是简单休闲娱乐,不过以后被psp+nds夹在中间确实痛苦
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    3#
    发表于 2008-6-9 17:56:28 | 只看该作者
    楼主的主题是手机游戏的前景~但是看下来怎么说的都是网络游戏的事情,而且是电脑网络游戏!

    对于手机游戏这个概念,就像单纯的手机一样只是一个暂时的概念,对于手机游戏的概念我们应该延伸的看~
    我觉得现在的手机游戏就是未来便携移动游戏的概念,随时随地的游戏,是手机游戏未来便携移动游戏的最大特点和特色!
    移动设备或者者说手机的进步会带动游戏的进步的我坚信,
    可能未来电脑游戏,电视游戏,掌游的概念都会消失,游戏就是游戏任何设备或者平台都可以共同实现的时候就是游戏真正开始的时候!
    至少我觉得手机游戏,或者是便携移动游戏很有前景,看掌游就知道了!
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    该用户从未签到

    2#
    发表于 2008-5-30 23:47:22 | 只看该作者
    看看现在中国手机的用户群吧 谁会一天到晚抱着个手机手机游戏再玩 即便百宝箱出了魔兽手机版 能玩的人又有几个?越玩近视眼越多 你手机屏幕按键就那么几个 千遍一律 你把手机做大那还不如抱着个小型笔记本玩PC游戏呢 开发平台也比手机游戏开发平台好 手机游戏 能有何等发展?
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