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如何测试游戏的交易系统?

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1#
发表于 2008-5-29 10:19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
rt如何测试游戏的交易系统?
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    11#
    发表于 2011-10-10 17:12:06 | 只看该作者
    路过
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    10#
    发表于 2011-5-20 11:50:20 | 只看该作者
    网络游戏交易系统不仅仅只有玩家间的交易,还包括了玩家与系统间交易,比如交易拍卖行、NPC、邮箱、商城、充值等。
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    9#
    发表于 2011-5-9 11:51:03 | 只看该作者
    去面试被问过组队的,也感觉不好回答,什么都不说清楚,就直接问如何测试,你把自己的感觉说了他还不满意,哎,真他妈的费解
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    8#
    发表于 2011-5-8 21:58:37 | 只看该作者
    本帖最后由 一剂清梳 于 2011-5-8 22:04 编辑

    玩家之间直接交易:
    1:交易期间做其他的一些系统操作,如移动,传送,与NPC对话、交易等,这些边界很容易出现问题
    2:交易时不能太卡,这个要测试交易系统的性能
    3:交易系统的容量测试,包(储物箱)满的情况,交易的并发性
    4:交易地点测试,有些地方只能打仗,不能交易的,还有交易的距离等
    5:交易的安全性:储物箱是否容易被盗
    6:能否多方互相交易
    7:健壮性测试:一方已经确认交易,另一方断网
    8、        交易失败提示
    9、        交易过程中断网了,重启游戏后,储物箱是否会丢物品
    10、        交易过程易操作,交易提示信息,快捷键交易
    11、        交易的日志信息可以查询
    12、        交易系统应该适应主流操作系统和平台,这样才能推广

    间接交易  通过NPC
    也可以大概采用上面的,具体分析即可


    我没有做过游戏测试,如果问我,我会这么回答,我只是把自己做为一个用户,我对于游戏的交易平台,我需要是可以这样的。当然,这只是我个人见解,如有不妥,欢迎指点!
    我也希望有懂游戏测试的人与我分享交流!QQ:415726473
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    7#
    发表于 2008-5-30 20:14:12 | 只看该作者
    原帖由 wtotal 于 2008-5-30 17:25 发表
    我就是这么说的,但面试官说我的回答是根据以前的经验来的,不是他要的答案。 gameover了。


    同情一下。上次去一游戏公司面试,和面试官有不同意见,人家也说我过去的看法不对,但是我没让步。结果是,我面试通过,却把offer拒掉了,主要还是对游戏的兴趣不浓,又有别的offer可以选择。
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    6#
    发表于 2008-5-30 18:02:41 | 只看该作者
    我只能说这个问题从开始问就是有漏洞的,什么需求都没有就让别人回答,就象问先有鸡还是先有蛋一样可笑...
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    5#
     楼主| 发表于 2008-5-30 17:25:45 | 只看该作者

    回复 4# 的帖子

    我就是这么说的,但面试官说我的回答是根据以前的经验来的,不是他要的答案。 gameover了。
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    4#
    发表于 2008-5-30 14:30:08 | 只看该作者
    那我觉得这个面试题本身就是有问题的,可能面试的考官希望从你们的答案里得到问题的解答,也许他们自己就遇到了无从下手的问题,如果真的非要回答的话,就把交易系统转做交易功能来回答吧.
    可以提供一个思路的是,交易功能除了正常的测试流程以外,还需要注意过程中断的问题,比如:在交易期间一方已经确认交易,而另一方断线;及交易期间做其他的一些系统操作,如移动,传送,与NPC对话/交易等.这些边界很容易出现问题.也许这些都是经验之谈,但更多还是需要测试工程师在测试过程中总结,如果你没有做过测试,可以拿一个你最熟悉的游戏来做参考,尽可能的考虑在交易过程中,发生的一些情况,游戏程序是否处理到..
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    3#
     楼主| 发表于 2008-5-30 11:15:37 | 只看该作者

    回复 2# 的帖子

    这是笔试的题目, 题目就是:“如何测试网游的交易系统”
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    2#
    发表于 2008-5-30 10:42:22 | 只看该作者
    你首先要提供相应的需求出来,大家才能有根据的讨论.
    比如:交易系统涵盖的范围非常广泛,有玩家之间直接交易的,间接交易的.
             直接交易的有交易,给予等
             间接交易有摆摊,通过npc等
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