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【虫言虫语】从石器到CG再到梦幻西游,讨论回合宠物类游戏为什么这么多人喜欢

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该用户从未签到

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1#
发表于 2008-5-29 00:00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
时近3月,看了一下最近发售和要发售的游戏好像多了很多回合宠物类游戏哦!在去年这还是网易、金山跟问道三家竞争的市场,今年一下子就冒出了好多,像生肖,笑闹天宫,穿越,还有那个什么屠龙刀,蜀山什么的貌似都是这一类的。
    石器时代是国内真正意义第一款回合宠物网络游戏,他的火爆与其所处的时代有很大关系,魔力宝贝则秉承了石器时代的优良传统并加以发扬,在加上同类游戏没有竞争因此才有出色的成绩,网易的产品我感觉胜在活动上和玩家社群建设,以及文化传统上(这个我玩的不深体会不多大家见谅)。
    08年的回合宠物游戏市场明显要比前几年竞争激烈的多,目前上市和预计上市的少说有10款,据我所知在研发的也有5款以上,竞争这么激烈的市场,大家说说那个产品会脱颖而出占据主流用户群?还有什么样的系统在这类游戏里面最有吸引力?     我先说我的观点,目前我接触的几款游戏老X的梦想世界,还不错,游戏虽然仿照梦幻的比较多,但还是有很多创新,加上梦幻带来的广告效应,知名度不错,而且就画面质量,服务器质量,更新速度,也算不错,不过问题也有,比如一些创新玩家不喜欢(像领悟系统,20级不会群法的比比皆是),游戏还处在变革期跟巨人一样,几乎隔段日子不上就不认识这个产品了,经常让人感觉多了一些功能也少了一些功能,变化的频了点。
    还有一个生肖传说,目前17173上的期待度不错,公司宣传力度也可以,遗憾我没搞到内侧帐号没法谈感受,不过还是很期待,7号准备去看看怎么样。
     回合宠物类游戏的用户群,我个人感觉,主流应该是社交类或社交混合类,比如社交成就类、社交探索类玩家占多数(按巴图分类模型)。因此主要看中系统应该是一些交际系统,比如聊天,好友,工会,国家等,另外女性玩家较多,所以需要考虑美工的卡哇伊程度,游戏的操作要足够简单,尽量不要繁琐。


[ 本帖最后由 尛蟲蟲 于 2008-7-16 22:53 编辑 ]
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-5-30 10:37:39 | 只看该作者
回合跟即时比起来最大的优势是可以在战斗中释放双手,主要是考虑战斗战术和策略,而省却了实际操作的烦琐;回合制游戏一般比较偏Q版的,是因为有极大一部分MM群的存在,可以试想一下,如果将<传奇>做成回合制,还会有那么多人玩么?而且回合制更突现的是个性创造和在线交流,所以可以看到大部分的回合制游戏都是以这一部分为卖点的..
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