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[求助] unity开发,svn管理的问题

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  • TA的每日心情
    难过
    2017-2-22 14:28
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    [LV.2]测试排长

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    #
    发表于 2016-6-2 11:03:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    我们是游戏开发,用的unity,配置管理工具用的SVN
    版本上线的时候,打一个tag,trunk持续开发,拉了一个branches做例行维护
    这样,如果线上出紧急问题,就需要重新拉一个branches进行紧急维护更新,但是这样的话,光程序拉branches和导入unity就需要1个多小时,请问有什么方法可以优化这个情况嘛?
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    该用户从未签到

    4#
    发表于 2016-9-26 17:34:23 | 只看该作者
    顶你一下,好贴要顶!
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  • TA的每日心情
    难过
    2017-2-22 14:28
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    [LV.2]测试排长

    3#
     楼主| 发表于 2016-6-17 15:01:31 | 只看该作者
    嗯,谢谢ls两位,看来只能是上线后拉一个分支,然后让大家提前拉了备用
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-8-27 15:56
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    [LV.8]测试军长

    2#
    发表于 2016-6-3 15:32:18 | 只看该作者
    版本上线的时候,拉了一个branches做上线版本,trunk持续开发,出现紧急修复时,直接在branches上修复上线,再合到trunk里面去。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    15 小时前
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    [LV.Master]测试大本营

    1#
    发表于 2016-6-3 13:21:53 | 只看该作者
    提前每个都准备吧,这种方式好像没什么好办法,看看大家怎么说
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