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关于测试游戏并发用户登陆

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该用户从未签到

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1#
发表于 2008-2-3 14:08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请大家思考下,现实中难免也有同时并发登陆游戏服务器的时候,所以作为游戏测试人员应该考虑到当时服务器的承载能力,具体怎么测呢?
是否可以用LR类添加并发用户?
脚本该怎么录制呢?
用什么协议呢?
有人想过并做过吗?
大家一起思考下。
这是一个游戏测试人员起码要考虑到的性能问题。
高手,菜鸟,研究研究哇。
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该用户从未签到

2#
发表于 2008-2-4 16:13:53 | 只看该作者
用lr压,协议要看你登录的协议用什么了,用工具分析一下,然后做登录并发,其实个人觉得登录并发意义不大,因为这个对服务器的冲击其实不大
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