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求大神教育手游数值怎么进行测试

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  • TA的每日心情

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    [LV.Master]测试大本营

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    1#
    发表于 2015-7-5 15:14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    求大神教育手游数值怎么进行测试
    最好能够列举需要测试的系统和测试的方法,如果可以共享下相应的测试用例就最好了,跪谢
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    [LV.Master]测试大本营

    5#
    发表于 2015-7-6 16:40:34 | 只看该作者
    anheixie 发表于 2015-7-6 14:37
    那测数值的时候都是用些什么方法?比如装备系统、角色成长之类的

    你说的装备系统、角色成长之类的数值测试,肯定有一定的业务逻辑,如角色成长,打个怪有多少经验,一共有几种怪,组合打怪数值是否正确,察看系统数值计算是否正确,当然对于每个怪的分值也要测试,边界可能就要测试生级前后数据,当然这只是数值正确性测试.个人观点,仅供参考
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  • TA的每日心情

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    [LV.Master]测试大本营

    4#
     楼主| 发表于 2015-7-6 14:37:01 | 只看该作者
    jingzizx 发表于 2015-7-6 10:26
    不管是什么类型的系统,数值测试都可以按照传统用例设计方法进行测试如等价类/边界值等方式,当然,你的手游数 ...

    那测数值的时候都是用些什么方法?比如装备系统、角色成长之类的
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    [LV.Master]测试大本营

    3#
    发表于 2015-7-6 10:26:08 | 只看该作者
    不管是什么类型的系统,数值测试都可以按照传统用例设计方法进行测试如等价类/边界值等方式,当然,你的手游数值可能不需要输入,
    这里需要你进行业务流程了解,结合业务,设计用例,输入预期结果,重点关注的是业务逻辑(操作流程)及数据正确性.

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2015-7-6 09:41:49 | 只看该作者
    数值?
    具体您需要啥数值?是数据格式还是什么?
    手游和普通游戏一样 更加需要关注touch 和交互便捷性;
    另外,教育类应用一般多关心下易用性就行,譬如:界面清晰度,语音/录音反馈,识别跟踪;
    当然,传统教育领域根据不同分类进行划分也是必要的~
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