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部署手游测试的三项基本思路

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    发表于 2014-12-22 10:38:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    部署手游测试的三项基本思路



    当今手游行业一片欣欣向荣的景象,年轻的开发者们如同雨后春笋一般冒了出来,企图在手机游戏研发的道路上找到一条康庄大道。手游测试是多数开发者们难以避免的话题,越是研发到后期越是为自身产品的稳定性而紧张。谁都希望自己的产品刚一推出就能风靡全球,可是所有的研发者都知道,产品的稳定性通常是需要通过大量的测试去逐渐积累的。

    人工测试团队
    来自手游自动化测试平台TestBird,有着10年游戏测试经验的高级测试工程师刘承阳告诉笔者:“通常一个新特性添加到您的程序里面,它当然不应该对现有特性造成影响。因此你需要对这项功能可能会影响到的每一个功能点进行一番完整的测试,而通常在迭代的过程中每一次新增或改进一项功能往往都是这样牵一发而动全身的,人工测试的工作量会越来越大,测试的过程也会大大拖慢你的研发进度。同时如果全部使用人工来进行测试,则需要大量的测试人员,过多招收测试人员会使得你的团队变得更加臃肿,如果让研发人员同时担任部分测试工作又会再次拖慢研发进度,得不偿失。”

    人工测试还是一项折磨人的项目,游戏公司通常节奏很快,临近游戏上线,测试员们当然承担着高负荷的工作职责。他们很难在测试的过程当中覆盖到所有测试点,并且即便是经验丰富的测试工程师也没有办法绝对精确的做好每一步操作。

    尝试自动化测试
            意识到人工测试的诸多不便,大公司会选择自建一个自动化测试平台供自身产品进行测试,一方面其得以代替人工执行重复繁琐的操作解放测试者的精力而让其使用到各家关键的地方,一方面还能大大增加研发的效率让产品研发走上快车道。

    通常一个自动化的手机游戏测试平台需要覆盖市面上90%以上的产品,各品牌存在着大量高中低端的终端,价格低至三、四百,高至四、五千,国内外各大手机厂商每年都会发布各个价位的机型,因此长期的手游测试平台设备增补也会是一项重要的经济支出。大公司资金充足、业务线长、产品多,所以建立一整套的自动化测试机制对其来说是可行的。但我们也要看到清楚地看到,目前为了避免资源匹配上的不合理,越来越多的大公司开始走向了轻量化的路线,因此未来游戏行业的发展必然是趋向于轻量化的。对于中、小开发商,搭建自动化测试平台则过于困难和昂贵,同时他们还会面临本身产品数量稀少从而导致资源浪费的困境。

    第三方测试机构
            如果你的团队正在为手游测试效率发愁,你没有充足的终端资源进行兼容性测试,那么我们或许可以试试同产业链里的第三方游戏测试机构合作。国内目前存在不少第三方测试机构,但整体水准参差不齐。那么如何进行选择呢?

    1、平台终端数量尽可能多(这是基础)
    2、测试项目是否足够多,是否符合需求(这体现测试价值)
    3、测试报告专业度如何
    4、是否足够快(都自动化了你还好意思一份报告写两个周?)

    以TestBird为例,容纳600多台手机,覆盖市面98%的在主流机型,包括启动、安装、任务引导、道具支付各种各样的测试功能,200多页的测试报告,1天能完成。
    达到这样的测试水准,那么你所遇到的第三方测试机构算是合格者,在这样的情况下你再考虑测试机构们的收费标准,以便选择一个优秀的合作伙伴以实现长期合作吧!


                                                      文章来源:TestBird手游测试研究中心

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