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20年的游戏感悟

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    1#
    发表于 2007-12-29 12:04:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    我是怎么变成疯子般的游戏设计工作狂的
        可能我身边的同事,和我共处过的朋友,网上认识的朋友,我的爸妈,以及我所爱着的人,他们都会无一不认为我是一个工作狂,而且这个工作狂是对着游戏设计这份职业的。

       在我进了游戏行业的这两年里面,我碰到过形形式式的行内人员:有满怀志向却经受不住行内现状的折磨的,有黯然退出行内而口中诉说着想休息一下的,有从制作转成教育的,有在行内混迹了七八年后就挂牌出来充着资历前辈的,有勤勤勉勉中规中矩却数年伴着个连执行策划都不如的头衔的,有做了一两年就如日中天的……小小的圈子却映出了众生相,而我有幸在入行的一年多内,藏匿在大公司的庇荫下,以学徒的身份穿梭于数百号人的行内高手中旁观着圈内的人来人往。

       行内每个人都有着各种各样的入行理由,或许关心我的人会问:为什么我会入行呢?我又是怎么从入行变成一个疯子般的游戏设计工作狂呢?

       这一切都要从20年前谈起,这个我经常挂在嘴边的20年玩龄的数字,背后代表着的不是什么资历,而是游戏给我那份深厚的感情,而这份感情是夹带着亲情、友情和爱情的存在的。

       倘若问为什么我爱上这个行业并为之日以继夜地疯狂——因为游戏是从小陪我长大的一直逗留在我身边的朋友,因为游戏的回忆中夹杂着20年来的父爱,因为游戏曾经给我带来了我一帆风顺的学习旅途,因为游戏对我而言,有着亲情、友情和爱情。
    20年的游戏感悟:一
    ——你最早玩的游戏是什么


    提到最早玩的游戏,每个人都有不同的答案。然而我听到的答案总离不开电子游戏,反复电子游戏才算是游戏那样——又或者这是惯性思维吧。
    还记得在我年幼的时候,我想有几个游戏是我这辈子都忘不了的:
    捕鱼、弾钢珠、跳青蛙、手工制作、金属组装积木、四驱车
    呵呵,可能很多人看了这个答案都很意外,不知道这个答案又能引起多少人的共鸣呢?
    我家里虽然不能说穷,不过一家人过得还是很节俭的。小时候的我不会像很多小孩子那样能有很多钱买到贴纸来拍、没有买闪卡来比拼、没有买变形金刚和男孩们的机器玩具,更没有很早地买来电玩去玩。
    然而我有一个很美满的童年,这还是多得我慈爱的父亲,多得从小他就陪伴在我左右,陪我四处去玩,四处去吃。


    捕鱼算是我和父亲最早的游戏记忆了。小时候我们会自己用金属丝和纱网来做一个鱼勺,那时候公园塘里的鱼都比较多,我和父亲都在河边去捕鱼。虽然捕到的都是一些小鱼,然而整个过程都非常开心,中间也留下了快乐、智慧、惊险的回忆。


    我的幼儿园生涯是在父亲母亲单位的幼儿园度过的,由于自己自小有心脏病,因此幼儿园的老师和同学对我都十分迁就,同时我也有了经常到父亲工作环境玩的机会。父亲那时的工作是电工和木工,因此我经常能接触到各种各样的工具和材料。当时玩得最多的是用来修车的一颗颗的钢珠,把钢珠堆在手上能有十来种的玩法。也是多得这堆钢珠,这些属于父亲和我的工具和材料,使我双手开始灵活起来。


    纸青蛙,不知道多少人玩过呢?小学的时候很多人流行自己折纸青蛙的,比赛的方式有很多种,有比赛跳远的,有比赛竞技的,有画上一个场地把对方赶出圈内的……小时候的我总是不知疲倦地折着各式各样的纸青蛙和同学比拼,和父亲比拼,也因此折着折着,折了一个市的折纸大赛的一等奖出来,也折出了以后很多市的获奖劳作。


    比起现有的机器人和模型,小时候父亲更鼓励我自己动手做出属于自己的模型。那时候家里堆积了很多父亲买给我的模型卡纸,利用剪刀、浆糊和双手,塑起了一个个的纸模型。随着塑造出来的纸模型越来越多,我也开始不满足了,开始自己动手设计和绘制出独一无二的一个个的纸模……随着这段历史的发展,中学也代表学校参加市的建筑纸模大赛。


    童年的玩具中最难忘的莫过于一副金属的模型玩具。这套玩具都是一些金属材料构成的,利用这些基本的金属材料和螺丝螺帽,可以拼装出无穷多种的模型。可能你没见过,也可能你忘了这种金属模型玩具是什么了,没关系,让我们重温一下吧:




    就是这套金属模型玩具,从一开始照着整本小册子的模型一个个去做,到后来脱离图纸自己去构想。正是这套金属模型玩具让我从小了解了“原子”的概念,也让我从小明白了原子的组合的设计方法——这的确是王道啊。


    四驱车恐怕是我整个幼年花费时间最多的游戏活动,在整个小学中我唯一花费得最多的玩具就是心爱的四驱车。为了家里那几辆四驱车,父亲陪我到广州各个角落挑又好又便宜的材料:马达、轮胎、滑轮、防撞杆、尾翼……这几台四驱车几乎是源自广州各个角落的零件组成,却达到了极佳的性能,陪着我到各个赛场和其他孩子一次又一次地比赛。而家里买的跑道也被我不断地练习和试驾而磨损得很厉害。
    呵呵,四驱车,这又是多少个男孩的梦呢?


    这些属于我最早的游戏记忆的玩具,如今还依然完整地封存在家里。它们不单单伴我度过了我的童年,而且还满载着父亲的慈爱和我与父亲的友谊。长大了仔细想想,也多亏了这些玩具极大地开发了我的童年智力,无论是观察力、动手能力、思维能力还是设计能力。
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    7#
    发表于 2014-2-14 16:44:32 | 只看该作者
    想想这么多年 全是D版啊```
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    6#
    发表于 2008-1-7 20:10:36 | 只看该作者
    FC时代只见过三盘正版游戏卡:Super Mario,恶魔城传说,机器恐龙
    GB时代,GBA时代没有见过正版卡
    NDS时代自己有一个:恶魔城苍月
    PSP有个:依苏

    想想这么多年 全是D版啊```
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    5#
    发表于 2008-1-3 16:29:32 | 只看该作者
    不错了,我们小时候只有自制玩具,没有买过一个玩具的。现在对游戏也没什么feeling
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     楼主| 发表于 2007-12-29 12:09:02 | 只看该作者
    20年的游戏感悟:六 ——一起走过的红白机日子2:不简单的一饼631


    631是我最早到手的一饼卡带,也算是我最早投入时间最多的一饼卡带。
    那时候的卡带可都是正版——姑且让我们都算作正版吧,毕竟那一饼50200块的卡带并不是那个经济时代的平民人家所能轻易掏出来的。
    那时候玩卡带都玩得很珍惜,不会像后来买翻版碟那样,掏了一大堆,玩了一下然后又搁在一边。那时候一两百买饼卡带的感觉就好像现在花几百块买了个家用机(PS2或者XBox)正版的游戏那样的感觉,是不十分渴望就不会买的,一旦买了就一定会玩到底,甚至会玩到烂为止。现在用下载游戏的就更随意了,下载完了玩了下觉得不好玩的,Shift+Del就清静多了,代价只是那下载时间的损耗而已。


    回头说我的631,那时候我对它可是异常珍惜的。一来由于它是我得到的第一饼卡带,第一件获得的东西自然是比较特别的,二来那可是我最初接触的电玩游戏,对于一个刚接触新事物的人来说,再土的东西也觉得新,觉得很棒。
    于是自然而然地,我把整个卡带的游戏都里里外外地摸熟了——那整整63个游戏——其实少得多,毕竟很多都重复了。


    自然这63个游戏里面有很多都是很经典的,撇开大家每天都一直在谈的超级玛丽、1942、大金刚、魂斗罗、忍龙、俄罗斯之流不谈,有很多名字不是很响的游戏,到现在还依旧能回味起来那些许的记忆。
    那布满半屏的大小蜜蜂可说是大部分射击游戏的鼻祖了,图像虽然简单而笨拙,然而简单机制背后对那分数攀比的追求,可是让我和老爸一次又一次地“拗手瓜”的;
    一个街头场景,两个小伙子在用拳头充气式的“吃吃吃”地打对方的肚子,这个名叫街头小子的游戏是否又是很多格斗游戏的先驱者呢?

    大金刚式的几条线,冲着菠菜狂奔的水手,这大力水手塑造了一种楼上楼下的跳台游戏的感觉;
    骑着狮子跳火圈和火台,撞到火圈上时,人和狮子会难过而笨拙地下滑下来,这马戏团的游戏让人难忘;

    两个冰人在冰块跳台上不断往上爬,一开始玩的目的只是为了合作,而后来玩的目的已经慢慢变成竞技了,把企鹅敲到对方身上,敲对方脚下的冰块,把对方挤下去。一个有着合作和竞技的简单游戏——敲冰块,你又是否记得呢?

    那玩了99关还有得玩的,有着穿甲弾、二连弾、扫草弾,还能让基地砖墙变为钢甲或者消失的坦克大战,那肩并肩的合作,想必你还依然印象深刻吧?

    那一直瞄着抓住气球的狼群射击的可爱小猪,那好不容易艰辛爬上来却推着石头和大肉块去砸猪的灰狼们,这充斥着可爱和紧张色彩的猪小弟,当年感觉又如何呢?



    凡此游戏也不一一列举了,经典而不简单的631,的确给我带来了最初的游戏启蒙。这些简单而又不简单的游戏,每个都直观地诉说着它们的游戏规则和游戏理念。
    感谢这些陪我度过启蒙期的经典游戏,也感谢这个最初入手的631
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     楼主| 发表于 2007-12-29 12:07:02 | 只看该作者
    20年的游戏感悟:五
    ——一起走过的红白机日子1:红白机入手


    小学五年级发生的一件事,让我的游戏生涯发生了更大的转变。
    小学每到放假的时候我都会去婆婆家,白天的时候那里就像一个安全的托儿所那样,在婆婆家里做假期作业、自己玩耍和陪婆婆去买菜。婆婆和舅舅住在一起,舅舅那时候算是小富的,那时他给我表妹买了一台中华学习机。这方方正正的学习机最初只是我和表妹练打字的工具,后来舅舅买来了新的卡带,里面有些打蜜蜂的小游戏,这简简单单的小游戏让我找到了免费街机厅的感觉,它的确吸引了我的眼球了。


    终于有一天,看出我心事的老爸花了两百多给我买了了一台类似中华学习机的机器。这的确让我大受感动,毕竟我们家并不富裕,而当时两百多块对我来说意味很大了(那种感觉比起现在两万块还要多得多)。





    这台“学习机”由单纯的两种颜色组成——红色和白色,我把它称呼为红白机——后来才知道原来大家也是这么称呼的。老爸最初给我买来的卡带并不带有学习成分(呵呵,那时候我的学习成绩已经是全级一二了,或许是作为奖励,或许是感觉不用再带有什么学习性质了),这是一饼由63个游戏组成的卡带
    ——我把它称呼为631





    正是从这饼631开始,一步步迈向了我的精彩的游戏生涯
    ——那一个个陪了我多年的游戏啊,那一个个让我通了一次又一次的游戏,那一个个让我沉浸了数百乃至数千小时的游戏,那一个个有着老爸的慈爱回忆的肩并肩完成的游戏。
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     楼主| 发表于 2007-12-29 12:06:18 | 只看该作者
    20年的游戏感悟:二
    ——最早的游戏设计文档


    你最早的游戏设计文档是怎么样的呢?说到这个问题的时候,或许很多人都会纷纷拿出自己去年或者很多年前的一些电子文档来展示了。而这个问题对我来说要更早一点。
    追溯回我最早的游戏设计,应该是源于小学一年级的时候。
    小时候家里不富裕,所以很多小孩子都有的玩具我都没有。并不是爸妈不愿意给我买,而是从小明白了家里要养活我,让我在其他更值得的路途上获得更有价值的投资,家里人每天都工作得不容易了。因此从小我也没多跟爸妈闹着要买些什么,而是尝试着去做些什么来让自己能玩起来。
    在幼儿园的时候我喜欢了自己画东西,那时候老爸买了不少画画纸给我,是钉成一本的那种。小时候自己心脏有病,于是都经常待在幼儿园或者是爸妈的办公室里去画东西。到了小一小二的时候,也因为这项基础技能,诞生了我最早的两件游戏设计“作品”:
    ——强手棋和纸上关卡式RPG


    可能和我年纪相若或者比我要更大一点的朋友都知道“强手”棋是什么,它是大富翁的前身,是一种纸上的大富翁。小学的时候我看了这个游戏就一见钟情,然而自己并没有要爸妈去买一副在当时要200块的强手棋(200块在那是是一个很不简单的数字了)。我待在同学家里经常去玩,也默默记下了布局和一些玩法的精华,晚上和周末有空的时候就自己用卡纸和铅笔、剪刀把整个强手棋还原出来。
    经过一周多的同学家中的纠缠和一周的奋斗,终于把强手棋还原了出来,而老爸也一直陪我分享我不容易做出来的劳动成果,两父子经常玩得不亦乐乎。


    上了小二的时候,脑子里天花龙凤的东西越来越多了,而美术课和少儿宫的兴趣班上的收获也渐渐被我利用起来。那时候流行的是面包超人,而我不经意地买到了一本面包超人的小游戏书。书里面都是一些面包超人主题的迷宫和谜题。
    这本书让我大受启发,于是凭着老爸买给自己的画册开始画起了自己的纸上RPG。这个RPG有着陷阱、怪物、补血药、武器、防具,有着好几个关卡,有着一条线的剧情串连,俨然一个正式的纸上关卡式RPG


    在后来的游戏设计生涯中,每当我迷惘和受挫的时候我都会拿起这两件童年的游戏设计作品看看,自嘲小小年纪就有了游戏设计的天分,鼓励自己重新自信起来。
    20年的游戏感悟:三
    ——第一台掌机


    小三的时候迎来了自己的第一台掌机,这还是源于对朋友的羡慕。
    那时候周围的同学不少都有了自己的掌机了,那都是很先进的老任的掌机。虽然竖型的掌机只有一个俄罗斯方块,然而握在手中却玩得不亦乐乎,而且一直玩着也不厌倦。这让我再一次感觉到一个好的游戏设计的魅力所在。
    我没有跟爸妈闹着要,然而爸妈从我羡慕的目光中亏出了我的心思。


    小三之前我是经常打架的。小时候我个子小,饭堂的人都叫我小老鼠。有的大个子同学老欺负我,也有的欺负女同学,那时候我都喜欢和这些大个子干架。我脾气很倔,从小就很倔,虽然每次打架我都打得哭得,但是不把别人也打到哭我就不罢手。
    那时候打架的名声在外,检讨书也几乎是一天一封。
    到了小三的时候虽然打架不断,然而成绩也慢慢地好起来,结果有天就给招安了。从小组长招到班长,后来从班长招到中队长,从中队长招到大队委,再从大队委招到大队长。后来想想真不知道这是因为想招安我在前呢,还是成绩好了在前。


    反正正是这个招安的原因使得爸妈也出于嘉奖,买了我这台掌机。
    这台掌机是横型的。不同于传统的俄罗斯方块,这是一个坦克过桥的游戏。坦克从一边出发,路上不断地掉落炸弹,勇敢的坦克(其实是勇敢而冷静的玩家手中控制的)从屏幕的一头冲到另一头。每冲进城堡一次就得分一次,时间流逝也会增加分数。
    这分数的目标使得我不断地尝试,不断地变成高手。而老爸鼓励式地一直陪着我玩,和我互相比赛,这更引起了我的劲。
    坦克的一个游戏,比起俄罗斯来说,它的多变性并不出色,变的只是弹药落下的速度。
    然而是什么使得这个掌机游戏陪伴了我这么多年呢?还让我一直觉得它比俄罗斯要吸引。后来我慢慢地想通了原因:

    ——因为父爱,因为变数并不在于系统,而是在于陪我玩的人,因为我是和人在比而不是和机器在比的——这点也是多人游戏的其中一点精粹所在了。


    坦克掌机还有一些时钟和计时器的功能,而且它满载着童年和父子感情的回忆,这台掌机也因此一直躺在厅中一个显眼的位置。而我和老爸闲时也会不时拿它来重温旧梦。


        游戏机啊游戏机,很多时候并不在乎它是一台怎么样的机器,也不一定在乎它是一个怎么样的游戏,而是在于你在和什么人一起去玩。

    20年的游戏感悟:四
    ——那眩目诧异的街机厅


    在小学二年级的时候,在一位“师兄”的带领下,我第一次在没有家长的陪同下离开了离家最远的地方——和我家邻接着的一条平行的路上的一家街机厅。
    这是我第一次进街机厅。
    就在那只有十来二十平方的小房子里,两排的大机器旁坐满了人。看着那屏幕上的精彩的游戏画面,那真的是眩目诧异啊。那天我第一次受到了款待,拿着师兄给我的一个硬币,开始了我的第一个街机游戏——那盲拳能打死老师傅的“街头霸王”。
    直到今天想起那些硬币真是难忘啊……



    自从那一次“远离”家里的闯荡以后,小四开始我就不时会陪朋友去到附近小巷的街机厅里流连——我是一个乖乖仔,通常只是扮演看的角色,实在到了朋友忍不住手的时候,就会给我一两个币来陪他玩。
    那时候玩过的街机游戏真是多啊,印象深的多是那些横版和跳台类的游戏,比如说《名将》、《恐龙快打》、《三国志》、《圆桌骑士》、《制裁者》等等等等。
    当然,像《街霸2》、《豪血寺》、《侍魂》这样的一些格斗游戏和《雷电》、《1945》等飞行游戏,也是大大吸引我的眼球的。


    随着学校的投诉、街机厅的凌乱和城市的管制,附近的街机厅也开始渐渐地跑开了,而我们也随着他们跑远的距离继续追逐着,越追越远。那种距离已经不是区区离了一条街那么远了,而是离了几条路甚至是一个区。
    五六年级开始我慢慢地少去街机厅了,而到了升上初中的时候,更加是基本上没去了
    ——因为在这两段时期,我的游戏生涯发生了更大的转变。
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