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跳舞类网游中的商城系统怎么测试?

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该用户从未签到

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1#
发表于 2009-11-5 12:28:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道怎么入手 请前辈们指点 我是新人
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该用户从未签到

2#
 楼主| 发表于 2009-11-6 13:48:17 | 只看该作者

就是类似于劲舞团的游戏

商城中有发型,上衣,裤子,鞋,饰品等大得模块
大家都说说 怎么入手写用例 先辈们多指点啊
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该用户从未签到

3#
发表于 2009-11-6 17:30:56 | 只看该作者
游戏类的用例不用写的太细致吧,你站在玩家的角度  想你如果进入商城会干什么,然后就围着这些测试点考虑下,再考虑一下异常的情况,

商城物品展示     购买等等     试装等等,这个说起来超级复杂的呢,好好玩玩游戏,多点点,多站在用户的角度考虑问题。

[ 本帖最后由 m46102107 于 2009-11-6 17:32 编辑 ]
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该用户从未签到

4#
 楼主| 发表于 2009-11-11 16:12:27 | 只看该作者
谢谢指点
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该用户从未签到

5#
发表于 2009-12-4 14:42:03 | 只看该作者
首先你将商场的功能模块分开为几个不同的模块;
比如:换装模块、商品展示模块、支付模块,个人帐户管理模块等等
商品展示模块:按照你说的发型,上衣,裤子,鞋,饰品这些细分,侧重于分类是否错误,是否有无效过期商品;商品是否支持更新(每季的新品上架更新量),更新后的商品的排序等等
换装模块:点击换装功能是否实现,是否可以放大或者旋转,选择商品是否可以多选等等
个人帐户管理模块:是否可以查询个人余额,商品是否可以赠送他人,虚拟货币是否可以赠送他人,是否可以打折,选择的充值模式等等
支付模块:充值时虚拟货币的兑换是否正确(这个是重点),充值和使用购买时是否会进行安全验证,充值和使用购买时是否正确扣除虚拟货币,是否有应急处理等等

楼下的继续...
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  • TA的每日心情

    2018-6-22 14:43
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    [LV.1]测试小兵

    6#
    发表于 2009-12-22 12:45:46 | 只看该作者
    装备模块:穿上以后在不同的场景,不同的舞蹈动作下服装等道具的显示是否正常,这个好庞大...
    比如赠送给别人的道具能否正确过期,未被穿着的道具能否正确过期,过期以后是否有正确的在线和离线提示,续费功能是否正常,续费之后能否正确过期。
    是否拥有染色功能,染色后各地方的显示是否正常。
    其它玩家观察到的显示效果是否正常。
    还有一点,要照顾到用户的感受,就是这些服装道具穿着上以后是否美观,服装的样式是否符合道具名称,不符合性别限制是否不能穿着,如果够人性化的话,当购买非本性别使用的服装时,是否有温馨提示。
    楼下继续...
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  • TA的每日心情

    2018-6-22 14:43
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    [LV.1]测试小兵

    7#
    发表于 2009-12-22 12:48:44 | 只看该作者
    原帖由 m46102107 于 2009-11-6 17:30 发表
    游戏类的用例不用写的太细致吧,你站在玩家的角度  想你如果进入商城会干什么,然后就围着这些测试点考虑下,再考虑一下异常的情况,
    商城物品展示     购买等等     试装等等,这个说起来超级复杂的呢,好好玩玩 ...

    这位老兄,You are totally wrong!游戏类的测试用例才要事无巨细,越详尽越好呢。因为游戏不同于一般的软件,其用户年龄段和受教育水平差异很大,所以在测试的时候要尽可能的考虑到不同的用户的感受。
    并且,游戏讲求给玩家真实感和自由度,而且大部分玩家都在一直努力的尝试着寻找游戏的漏洞而从中非正当获利,所以造成了相当于80%的玩家和你一起在测试的局面,如果你考虑的不够细致的话,干脆不要做游戏测试了...

    [ 本帖最后由 406272556 于 2009-12-22 13:06 编辑 ]
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    该用户从未签到

    8#
     楼主| 发表于 2009-12-29 14:07:44 | 只看该作者

    回复 7# 的帖子

    楼上 说的 很有道理啊 我是菜鸟 很多还都在摸索阶段
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