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众所周知,PlayStation 4和Xbox One有很多的不同,比如PlayStation 4是可升级的,而Xbox One则不能。但这一次,全球两大家庭视频游戏巨头---微软和索尼,却都不约而同地选择在主机中内建机械硬盘。与前一代的Xbox不同,微软将Xbox One重新恢复为第一代Xbox的架构,即搭载X86架构处理器配备机械硬盘。因此,Xbox One能够实现自动加载光盘游戏到硬盘中。
值得一提的是,索尼和微软还都将提供云端访问的服务。以索尼为例,收购Gaikai后,索尼计划在云端提供一系列的游戏到各种平台。当然也许其中会有一些老款的游戏因为无法向后兼容并不适配于PlayStation 4,但一旦这样的模式成型,游戏主机为什么还需要安装传统机械硬盘作为架构的一部分呢?事实上,这也是很多硬盘生产厂商开始思考的问题。
环顾左右,我们看到很多超便携笔记本都追求更轻薄的外形、更长效的续航,以期与不断涌现的平板电脑做竞争抗衡,其中更有甚者,甚至舍弃了安装硬盘。以宏碁为例,当初为了能够拉低产品价格至199美金(合人民币约1221元),宏碁在其出品的Chromebook C7中使用传统机械硬盘取代了闪存。但最终宏碁还是选择闪存的回归,而这一搭载闪存的机型将会在沃尔玛销售。
对于硬盘录相机DVR而言,硬盘无疑是其中最关键的部分。硬盘空间越大,就可以录制更多高清的节目,例如最新的来自Dish Netword的the Hopper,就有2TB之大。
但即使如此,在一系列的法律纠纷之后,我们看到了许多产品和服务都转向了云端。Aereo和NimbleTV将DVR功能作为收费项目的一部分。Boxee为广播创建了基于云端的DVR服务。而Comcast最近则刚刚展示了其最新的拥有基于云端的DVR功能的X2机顶盒。显然,这些举措都非常具有远见卓识。
当然,在云端所有的视频都需要存放于某处,这给予了传统的机械硬盘一个很好的机会,毕竟目前我们还无法找出另外一个比机械硬盘更加具有性价比的解决方案。车载服务器可能会是提供给机械硬盘的另外一个机遇,例如希捷的无线硬盘就可以适用于此。此外,硬盘制造商们也在不断致力于让硬盘更加的轻薄、更加的高效。但是,随着宽带网络的不断发展,以及闪存性价比的提升,传统机械硬盘将不得不面临越来越多的消费硬件设备选择舍弃硬盘这一尴尬窘境。 |
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