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游戏中的概率应该怎么测试

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1#
发表于 2012-7-23 14:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Rt,采用多次取样来简单测试游戏中的概率问题,也仅仅是一些采样而已
不知道老手们有没有较好的测试方法
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2#
发表于 2012-7-23 15:56:25 | 只看该作者
爆物品的概率么?
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3#
发表于 2012-7-23 18:26:21 | 只看该作者
1、调概率到0和100%,先测试涉及到概率的功能是不是正常的
2、功能正常后,再调成正常概率,操作功能多次,这个自己把握,感觉;
3、测试与该概率功能有关联的其它模块,,可能会有影响,,

希望能有帮助
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4#
发表于 2012-7-30 11:17:07 | 只看该作者
本帖最后由 cncnily 于 2012-7-30 11:19 编辑

看公式,看填表,功能正确了后以后只看表就行了。背包物品几率可以调整开启物品次数,比如1个背包开启后出100个随即物品进行测试。
掉率问题用个GM命令刷100只怪看掉落物,前提你看公式看表了,测试时可以适当配合自己想法改动掉落物和掉落几率。
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5#
 楼主| 发表于 2012-7-30 15:19:58 | 只看该作者
如装备合成或者强化的成功概率测试上来说,依3楼的思路,将概率调为0和100%以确定概率的有效性;再通过不同概率的设置以及采样,来证明概率的正确性,是么?
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6#
发表于 2012-7-30 17:21:30 | 只看该作者
回复 5# szmini003


    错,如果0和100%正确,只能说明几率走的字段是正确,不能表示准确。
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7#
发表于 2012-8-20 15:06:32 | 只看该作者
现在测概率好像都是这么做的吧,比较简单方便。先测功能,后查表基本就没什么问题了。
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8#
发表于 2012-8-21 16:53:44 | 只看该作者
看看
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9#
发表于 2012-8-29 00:05:01 | 只看该作者
0、100%那个只能针对配置问题。如果程序算法错了,那个办法无用。
要看你概率问题是配置上,还是代码上
1.直接拉配置出来看
2.程序加打印

不能看到配置?不能让程序加打印?找项目经理和主程PK去!!!
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