51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 3488|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

刚刚入职一个手机游戏公司做测试,随便说两句,想听听大家的经验和建议

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-11-24 22:51:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公司的项目主要在棋牌、动作、竞速和角色扮演这几类,还有类似大航海时代那种的。测试组本身目前没有现成的详细测试用例可用,说是正在总结,其他手里有工作的人基本就是在那玩,遇到问题记录下来,然后汇总到组长那里集中在平台上提交。通过之前看别人在各个游戏里提交的问题,发现主要也就集中在几个方面,但是很少有关于比方说技能的实际效果或伤害是否和说明公式一致等方面的反馈,不知道是否真的没哟或者极少还是他们根本没考虑那么多。还有就是看他们测试的时候并没有附带策划文档,以至于在提交的反馈里有把特色系统当做BUG的事情发生。再一个就是似乎所有人都不用模拟器先跑,直接上真机,虽然最终是落实在用户的手机上,但我觉得模拟器在适当的时候善用模拟器的一些功能有助于更快的发现缺陷。不知道大家怎么看。

游戏的测试用例,按我的理解大体是这样的,笼统的说各类游戏大体上都可以分成主界面以及其中的选项,音乐,图片和背景,物品效果和堆叠,技能效果,特效,地图以及等等的很多方面,然后针对每一个方面也就是测试点,把影响它或者直接相关的所有因素和可能都考虑进去来写测试用例,如果用例的覆盖面很广,通用性很强,那理论来说每个游戏的同一个方面都可以套用相对那一类的用例来测,我不知道理解的对不对。

最后一个问题,像景点的三角形边长的用例或者登录界面的用例很好理解,考虑所有调节和可能,然后基本就是按排列组合的方法分组输入条件看结果。但是像音乐、图标等等这些东西要怎么写测试用例呢?

还有最后的最后,刚才都提交发表了才想起来,最后写的测试报告内容是否包括游戏的可玩性、合理性等一些偏向用户体验的评价和一些地方的修改建议以外,还有什么其他必须包括的?
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    2#
    发表于 2011-11-27 19:47:22 | 只看该作者
    手机应用的环境和浏览器环境这部分,需要关注
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-5-8 19:23
  • 签到天数: 137 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]测试师长

    3#
    发表于 2011-11-27 21:21:14 | 只看该作者
    手机游戏要考虑与其它常用APP的兼容性
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-5-8 19:23
  • 签到天数: 137 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]测试师长

    4#
    发表于 2011-11-27 21:22:09 | 只看该作者
    从楼主讲的可以看出楼主是个比较有想法的人,相信在这行会做得不错
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    5#
    发表于 2011-11-28 16:07:22 | 只看该作者
    优化这些对于游戏这个行业来讲是很难去尝试的,不是严重影响游戏的缺陷你稍微记录下即可
    以防被问到的时候可以对答以下
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2011-11-28 19:58:58 | 只看该作者
    音乐看看是不是播放错了,比如胜利播放成失败,是不是连续,是不是每个音乐、音效都正常,是不是连贯,声音大小、是否合理等
    图标就按策划案来,没有策划案你就看是不是能描述某技能或物品,有没有一样或相似不易区别的,有没有不显示的,大小等;
    测试报告以发现的问题为主,可玩性、合理性,建议为辅;如果是评测报告则相反
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    7#
    发表于 2011-11-28 21:06:23 | 只看该作者
    我觉得不管是什么游戏测试还是其他测试,有意识的去将测试用例系统化是很有必要的。
    从无到有很难,但是如果不去做,越往后,你的风险就越大。

    要站在boss的高度考虑问题。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    8#
    发表于 2011-12-28 17:39:53 | 只看该作者
    手机游戏很无聊吧?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    9#
    发表于 2011-12-28 17:53:13 | 只看该作者
    测试不应该把自己定位于一个单纯的抓BUG的位置上,那样不利于自己的行业发展,游戏的可玩性,数值平衡性等关于设计的内容才是更应该去发展的方向
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2012-3-7 14:00:31 | 只看该作者
    我也是一个测试新手,对此有点迷茫……
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
  • 签到天数: 6 天

    连续签到: 2 天

    [LV.2]测试排长

    11#
    发表于 2012-3-7 14:39:30 | 只看该作者
    游戏测试,小公司都是自己测,用例文档很少。。。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2012-3-8 09:57:41 | 只看该作者
    有没有关于这方面的书籍介绍下啊?现在上级都是让自己学,但总在网上找不到系统的学习方式。手机游戏测试都要了解什么知识啊?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-12 04:34 , Processed in 0.101284 second(s), 28 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表