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请问怎么写游戏中的聊天系统和邮件系统得测试用例阿?

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该用户从未签到

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1#
发表于 2011-7-1 11:07:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们主管给了我聊天和邮件系统的档案,叫我随便抽一篇写一份测试用例档案,我第一次写,不知从何下手,谁可以告诉我该怎么写? 或有案例的也行可以参考下,谢谢大家了
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该用户从未签到

2#
发表于 2011-7-6 14:11:00 | 只看该作者
可以联系我。QQ:7924348
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该用户从未签到

3#
发表于 2011-7-7 10:51:00 | 只看该作者
这个,这个嘛,界面,文字完成性,特殊符号,表情,及时性,公聊,私聊,组聊等功能性。
邮件,发单人,copy多人,及时性,标题长度,内容长度,附件,表情,增删改邮件,邮件排序搜索。联系人管理,收邮件规则设定。收件箱,发件箱,草稿。
哎呀呀呀,一想,要测的太多了。
总之一句话,不但要考虑到你们系统的自己需求,还要考虑到一般用的的使用习惯。
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该用户从未签到

4#
发表于 2011-8-5 15:48:39 | 只看该作者
楼上回答的不错!!
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-28 07:51
  • 签到天数: 6 天

    连续签到: 2 天

    [LV.2]测试排长

    5#
    发表于 2011-10-10 10:37:17 | 只看该作者
    学习。新人路过!!!
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