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unity 预制体相关测试(一)

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2016-5-11 19:43:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1.如果出现unity预制体的抛错
    Asset/Resources/prefabs/… 指定某个prefabs is in timestamps but in not known…

    出现Upadate这块本地环境冲突的(但有时候都是绿色的),测试自己处理方式如下:
    1.在project里输入FX_QFZY_Skill3_Begin.prefab
    2.在unity编辑器里先打开父目录,然后编辑器内直接对预制体删除,对一次性删除2个,1个是原文件1个是.meta的
    3.在父目录进行更新就会出现2条。
    如果一开始在父目录对预制体指定删除,只会删除原文件,.meta的不会自动删除,新更新的预制体和.meta在运行加载时不是同一个。


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  • TA的每日心情
    开心
    2016-5-12 10:22
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    [LV.1]测试小兵

    3#
    发表于 2016-5-12 10:19:54 | 只看该作者
    沙发一个  
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  • TA的每日心情

    2016-7-25 10:53
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    [LV.2]测试排长

    4#
    发表于 2016-7-1 11:00:32 | 只看该作者
    表示完全看不懂。
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    5#
     楼主| 发表于 2016-7-4 15:16:50 | 只看该作者
    独步倾城 发表于 2016-7-1 11:00
    表示完全看不懂。

    是用unity的吗
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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

    6#
     楼主| 发表于 2016-7-4 15:16:58 | 只看该作者
    独步倾城 发表于 2016-7-1 11:00
    表示完全看不懂。

    是用unity的吗
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