51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 3153|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

求网游项目的阶段定义及标准

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-1-18 18:16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
公司一直是做console项目的,现在开始制作网游了。
以前制作console项目一直按照:
1、提案:概念开发阶段
2、原型:试作
3、Prealpha:开发阶段
4、Alpha
5、Beta
6、Pre-master
7、Master
这样的一个milestone,并且有着对面的milestone的目标定义、要求、流程及结果
不知道一个完整的网游项目是怎么样的milesthone,望指导。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2#
发表于 2011-1-20 08:57:17 | 只看该作者
mailstone是以测试评估的验证达到作为起止点的
要是你们公司测试说了不算的话,这个阶段划分也就看开发部门程序实现的进度了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3#
发表于 2011-2-17 22:46:12 | 只看该作者
好啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4#
发表于 2011-2-22 11:15:28 | 只看该作者
KOM 和 FPP 可以无视, 从Alpha正式开始制作游戏 进入制作流程.

当然每一个里程碑,做完质量监控 (QC) 都有其各自的目标, 用来检验是否达到要求, 如果达到就进入下个里程碑,没有达到的话.延期进入下个里程碑.
是否完成以及进入下个里程碑, QC 说了算.

但貌似算是机密内容.所以不方便共享出来.
以下列举出各自的里程碑名字.

- KOM
- FPP
- ALPHA
- BETA
- MASTER
- 1st Submission
- 2nd or Finally Submission
- Postlaunch , TU, Local version Submission
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
  • 签到天数: 15 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]测试营长

    5#
    发表于 2011-5-30 11:31:37 | 只看该作者
    楼主 流程是对的:) ~
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2011-5-30 14:52:35 | 只看该作者
    知道17173不,以前我们也没有标准,看人家的游戏上线情况然后分析自己游戏.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    本版积分规则

    关闭

    站长推荐上一条 /1 下一条

    小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

    GMT+8, 2024-11-25 11:42 , Processed in 0.066547 second(s), 28 queries .

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2024 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表