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游戏制作中的世界时种

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  • TA的每日心情

    2019-12-27 13:32
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    [LV.4]测试营长

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    1#
    发表于 2013-4-28 13:02:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    游戏里的世界和现实社会中一样,也有时间的概念。世界时钟也就等于现实里的时间。
    游戏时间和现实时间的折算:
    游戏里的一天可能也代表的现实里的几个小时。例如现在是春3月05日16:00,按游戏里24小时=4个小时去计算。例子时间约为22:00左右。
    如何折算时间的呢。还是根据游戏服务器的时间(接近现实里的时间)来折算。
    一些狭义的作用:
    服务器时间会决定了一些活动的开启,活动的开启是根据data格式。YY-MM-DD-MM-SS。当时间到达时会同步然后变更一些状态,开启活动。也会和本地上传的信息做一次匹配。
    还会决定存储所有在线可存储的数据。
    对于这部分的测试强调的一点是都要去测试过,哪怕只测试1次。
    一些技能和效果类:
    会因为规则而变化,比如进入战斗时不回蓝的。在某些技能存在时会在3秒内回1次蓝。当(2,3.2)秒内没有产生其他的行为时,该状态存在时,这个时间是回蓝的有效的。当在这个之间的时间存在时,回蓝是有可能不起作用的。这种测试也只能先保持游戏流畅度的。
    写的很匆忙,姑且看看
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  • TA的每日心情
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    [LV.10]测试总司令

    2#
    发表于 2013-4-28 13:12:02 | 只看该作者
    游戏里的世界和现实社会中一样,也有时间的概念。世界时钟也就等于现实里的时间。
    游戏时间和现实时间的折 ...
    jiazurongyu 发表于 2013-4-28 13:02



        写的很不错,游戏中的时间也是非常重要的。如果游戏时钟有BUG会导致游戏出现致命问题!
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