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北京求职--功能测试或游戏测试-05年毕业-计算机科学与技术-10个月网站测试6年网游

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发表于 2009-3-19 17:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
邮箱:ttequanchangjun@163.com

个人特点
•        一年半大型家电制造集团工程部工作经验
•        两年中型咨询公司研发部工作经验
•        一年项目管理经验、10个月WEB测试经验
•        6年网络游戏经历   
•        精通WEB测试技术
•        熟悉软件测试理论及技术
•        熟练运用LoadRunner 和QuickTest Professional
技术技能        
SAP(ERP)        熟练        18 月
LR        熟练        10月
VB Script        熟悉        2 月
QTP        熟悉        2 月
Java、TD        学习中        
主要项目经验
2007年4月—2009年1月        职务:测试主管及测试员
北京华经天众经济咨询中心/项目名称:外包网站建设项目测试
项目背景:        北京华经天众经济咨询中心是一家以行业咨询、信息服务、企业信息化为主要业务的中型现代化咨询公司,曾为五十余家企业提供网站建设服务,本人主要负责网站测试计划的制定和部分功能及性能测试工作。
技术        ASP、JSP、PHP
平台/操作系统:        Windows 2003 /2000 、Web 服务器主要是Microsoft-IIS/6.0(5.0)
主要责任:      
  •        制定测试计划并根据测试计划跟踪开发进度
  •        页面测试、功能测试、用户界面测试等发布前的测试工作
  •        网站发布后进行性能测试及兼容性测试(一般不进行除身份验证外的其它安全性测试项目)

2005年7月—2007年3月        职务:PE
TCL集团河南TCL-美乐电子技术有限公司/PE部
项目背景:        河南TCL-美乐电子技术有限公司是TCL集团旗下的彩色电视机及高频调节器生产基地,主要生产各种型号的CRT及LCD电视机,年产量在百万台以上,是河南省最大的电子制造企业。
主要责任:      
  •        编制新品作业指导书,并培训、指导生产
  •        解决生产中突发质量问题
  •        工艺优化、生产效率提升

教育背景
2001年9月–2005年7月        学士        计算机科学与技术        解放军信息工程大学
语言水平        
英文        熟练水平
中文        标准

本人对主要游戏的评论:
    1、天堂II:
    玩天堂II之前,基本在玩单机版的游戏,比如:红警、CS、魔兽争霸、三国系列、剑仙情缘II、甚至抢滩登陆等等,对于风靡一时并遗患至今的《传奇》却仅仅玩了3天(主要觉得传奇情节太枯燥、升级太漫长痛苦),天II的出现(貌似第一个3D网游),迅速吸引了爱玩的我。天II精美的画面、多样化的种族及职业、庞大的技能系统、灵活的视角等(当然,上述亮点在今天都是平淡无奇的了),无一不带给我全新的感受。但新浪并没有收到我的点卡钱,我全天侯工作了近1个月,角色却只有20级左右,忍无可忍!于是开始找私服,第一个私服记得是一个架设在海外的私服,玩家也主要是留学的华人青年才俊以及台湾的学生,大陆的极少。该私服10倍经验、10倍掉率,1个月不到就75级啦,觉得爽爆。所以,本人认为,玩游戏就是为了享受乐趣,而不是无休止的砍怪,或许这也是官服天II在国内人气不高的主要原因之一吧。
    玩了1年有余的天II私服,觉得网络游戏之所以魔力无穷,主要在于给玩家营造了一个自由竞争的、丰富多彩的、互动的虚拟世界,玩家在“虚荣心”、“好奇心”、“复仇心理”的作用下,不断成长,并获得“满足感”、“成就感”和“归属感”,也锻炼了“毅力”、“管理能力”和“沟通技巧”!
    2、魔兽世界:
    魔兽世界内测时本人仍在玩天II私服,虽第一时间申请内测账号,但或许是因为“简历”不够有吸引力,抑或是运气欠佳,没有抽到账号。在分享别人的内测经验、心得并焦急等待公测的过程中,仍痴迷于天II世界,这是国内天II私服已经泛滥成灾。
    终于熬到了公测,在积蓄已久的激情和精力的支撑下,我在第一时间(大概20天左右)达到公测的等级上限45级,开始了对高等级地图的探索和高级副本的磨练,开始享受 WOW的精彩和快乐,对照天II官服的变态设置(专业玩家满级要1年以上)。
    关于WOW,我感触最深的是两大阵营敌对设置以及“极丑的人物”,当然,绚丽的技能特效以及职业间的配合是最大的亮点,为暴雪赚足了赞美。部落和联盟的敌对设置可以说是暴雪的创新,但似乎很多玩家并不买账,本人也觉得有点“太敌对了”,比如:可以设置成能查看敌对阵营的在线玩家信息并发出挑战,工会可以向敌对阵营工会发起团战、并设立工会荣誉等等。WOW也让我意识到,“丑的”也可以成为“美的”,极为佩服暴雪的美工人员的才能。
    本人觉得WOW最大的创新是创造了“副本”,更是有5人-40人的区别,40人副本对团队的职业搭配、分工和配合都要求极高,一个40人团队的leader不但需要丰富的经验,还要有杰出的管理和领导才能,在没有利益关系约束的条件下,能指挥一个野团完成副本或成功击杀BOSS的概率是极小的。但副本太耗费时间,高等级副本又极难成队,让无数玩家对副本即爱又狠。副本,吸引了无数玩家,同时又让无数玩家“崩溃”。

[ 本帖最后由 ttequanchangjun 于 2009-3-19 17:53 编辑 ]
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该用户从未签到

2#
发表于 2010-3-19 15:24:06 | 只看该作者
可惜你不在深圳~~
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该用户从未签到

3#
发表于 2010-6-22 14:38:23 | 只看该作者
我这里有个上海的机会,如果考虑,可以加我。
MSN :jacob.king@live.cn
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2016-11-23 09:27
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    [LV.5]测试团长

    4#
    发表于 2010-6-25 11:08:35 | 只看该作者
    6年网络游戏经历 ?想往游戏方向发展吧?!
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