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. 相关知识
1.1 java编程语言是从一开始就支持软件本地化的第一个编程语言。
所有的字符串都使用unicode
1.2 要本地化的内容:
数字 123,456.78 英国 ; 123.456,78 德国
货币
日期 3/22/61 美国 ; 22.03.1961 德国
march 22,1961 ; 英文 22. marz 1961 德语 ; 1961年3月22日 中文
时间
文本
-> 图形用户界面(集中以上情况)
1.3 locale类
locale, 简单来说是指语言和区域进行特殊组合的一个标志
语言、国家和变体(language_country_variant)
预定义locale对象
getdefault, getavailableloacles
1.4 信息格式化
java.text.messageformat
2. 资源包
2.1 资源包的载入
resourcebundle currentresources = resourcebundle.getbundle(programresources, currentlocal);
getbundle 将设法加载下面这些类之一,直到加载成功为止:
programresources_language_country_variant
programresources_language_country
programresources_language
programresources
不成功,将用default loacal 来代替 currentlocal 进行重新加载
如果还不成功,将抛出 missingresourceexception 异常
getbundle 找到一个类,将继续寻找下一个类,建立起资源层次结构。
资源层次结构中的每个层次不一定都要存在
2.2 资源的检索
string buttonlabel = currentresources.getstring(addbutton);
某个资源在子类中没有检索到,将从建立起的资源层次结构中的父类中进行检索
2.3 资源的分类
可以根据资源检索时候的参数来分类,也可以将不同的资源放到不同的资源包中
同时,资源对象可以存放任何类型的对象,不仅是字符串
color backcolor = (color)currentresources.getobject(backcolor);
对此的处理参考2.4.2
2.4 资源包的建立
2.4.1 建立自己的资源包类
必须继承于 resourcebundle , 并要实现下面2个方法:
enumeration getkeys();
object handlegetobject(stirng key);
示例:
public class programresources extends resourcebundle
// place getkeys method in common superclass
{
public enumeration getkeys()
{
return collections.enumeration(arrays.aslist(keys));
}
private string[] keys = { button, backcolor, defaultsie };
}
public class programresources_de extends programresources
{
public object handlegetobject(stirng key)
{
if (key.equals(button))
return rechnen;
else if (key.equals(backcolor))
return color.black;
else if (key.equals(defaultsie))
return new double[] {210, 297};
}
}
public class programresources_en_us extends programresources
{
public object handlegetobject(stirng key)
{
if (key.equals(button))
return compute;
else if (key.equals(backcolor))
return color.blue;
else if (key.equals(defaultsie))
return new double[] {216, 279};
}
}
为每个资源包编写这种代码是相当烦琐的。可以采取以下方法。
2.4.2 jdk提供的类
listresourcebundle和propertityresourcebundle
使用listresourcebundle类,你可以将自己的所有资源放入一个对象数组中,然后它能够为你进行资源的查找:
public class programresources_de extends listresourcebundle
{
public object [][] getcontents() {return contents; }
private static final object[][] contents
{
{button, rechnen},
{backcolor, color.black},
{defaultsie, double[] {210, 297}}
}
}
public class programresources_en_us extends listresourcebundle
{
public object [][] getcontents() {return contents; }
private static final object[][] contents
{
{button, compute},
{backcolor, color.blue},
{defaultsie, double[] {216, 279}}
}
}
如果你的全部设置都是字符串型,那么你就可以使用更发布的propertityresourcebundle机制:
将全部字符串放入一个属性文件,每行都是一对关键字/值对
button=rechnen
backcolor=black
defaultsie=210x297
button=compute
backcolor=blue
defaultsie=216x279
并按以下格式命名属性文件
programstrings.properties
programstrings_de.properties
programstrings_en_us.properties
像下面这样装载资源
resourcebundle bundle = resourcebundle.getbundle(programstrings, local);
getbundle找出相似的属性文件,并将它转换成propertityresourcebundle。不用直接使用propertityresourcebundle
不足之处:
需要在程序中对各个字符串进行分析
最好的解决办法:
将字符串资源放入到属性文件,并且将listresourcebundle用于那些不是字符串的资源对象。
注意事项:
转换:
用于存储属性的文件通常是7位的ascii文件,需要用native2ascii根据来转换位unicode字符
default:
programstrings.properties中放置美式英语字符串和信息
以便在装载本地资源文件失败后装载入default资源都能看得懂
3. 图形用户界面的本地化需要注意的事情
不要对标签label进行判断
对资源包中不同语言的字符串的长度要考虑
4. 我们的封装
基本类:xstringmanager 字符串管理器类,从资源文件中获取字符串
扩展:其他用到字符串的地方
xresourcemanager:用以获取指定资源,包括:url和对象等
xcomponentbuilder:统一创建可视组件对象
xerrormanager:根据错误代码获取错误信息 |
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