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高人请进 游戏测试笔试题 急

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1#
发表于 2009-11-16 18:28:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
十.现在低俗游戏充斥,暴力血腥元素,情色内容,博彩形式隐晦,举例一款熟悉的游戏,如何整改.

十一.玩家的物品交换功能,写出详细测试点

十二.伪代码冒泡排序法,考虑容错和效率

十三.二叉树排序的递归和非递归算法

十四.背包物品问题
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2#
 楼主| 发表于 2009-11-16 19:33:50 | 只看该作者
以你熟悉的网游为例,写出两个玩家面对面交易时,对交易系统的测试点
1. 给出了一个二叉树的前序排列、中序排列,要你选出它的后续排列/
2在考虑容错和效率的前提下,用伪码写出对线性表的冒泡排序算法
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3#
发表于 2009-11-18 11:23:17 | 只看该作者
等待........................
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4#
发表于 2009-11-18 12:30:45 | 只看该作者
关注。。。。。。。。
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5#
发表于 2009-11-18 15:45:27 | 只看该作者
数据结构都忘给老师了
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6#
 楼主| 发表于 2009-11-20 08:02:19 | 只看该作者
关注 主要是玩家面对面交易的那题 知道的大侠们说下
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7#
发表于 2009-11-24 14:19:34 | 只看该作者
没做过游戏测试,建议LZ先理一个流程图吧,以下仅供参考:

支线1:A交易请求——B拒绝——交易结束

支线2:A交易请求——B接受——交易准备状态(1)——A确认物品——进入A等待状态(2)——B确认物品——确认交易物品状态(3)——A确认交易——A等待状态(4)——B确认交易(5)——交易结束

i:在支线2中,状态1以后A与B的操作可互换。
ii:在支线2中,状态1~4均存在:任意一方进行结束交易的动作时,直接转入交易结束状态
iii:在支线2中,状态5,B可选择取消,返回状态1(交易准备状态)。

LZ画出流程图后,即可按照流程图填写后续排列的相关内容。
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8#
发表于 2009-11-27 11:15:03 | 只看该作者
补充楼上
ps:
交易双方距离
交易锁定后不能再操作交易栏物品,或操作交易栏物品马上解锁。
交易开始后不允许第三方加入交易
交易过程中注意交易的物品和金钱只能在交易方物品栏和交易栏之间转移。
已经在交易栏的物品或金钱如果能利用邮件、npc商店、丢弃、使用、拍卖等方式进行物权转移,需要刷新交易栏的显示,否则不允许交易栏的物品或金钱进行其它操作。
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9#
发表于 2009-12-5 17:40:25 | 只看该作者
交易时如果对方物品栏满的状态是否可以交易
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10#
发表于 2009-12-8 16:55:15 | 只看该作者
好全面  映射到MHXY上简直是个完整版的交易
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11#
发表于 2009-12-9 14:25:39 | 只看该作者
关注一下
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12#
发表于 2009-12-12 20:18:41 | 只看该作者

已知先序和中序,选取二叉树后序序列

给你个例子吧。
先序:中左右    ABDEGCFH
中序:左中右    DBGEACHF
后序:左右中
1.在先序中的第一个为根结点(上为A)
2.在中序中A的左边是根结点A的左子树,A的右边是A的右子树
3.对A的左子树和右子树做上述递归(即先序中B在A的左子树中为根点,再在中序中B左边为B的左子树,B右边为B的右子树)

4.由上述递归确定一棵树  
5.根据  确定树&&后序遍历方法  可得出后序    DGEBHFCA
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  • TA的每日心情

    2018-6-22 14:43
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    [LV.1]测试小兵

    13#
    发表于 2009-12-21 15:16:16 | 只看该作者
    Title2交易界面Title2
    交易界面合理美观并且符合游戏主题\\
    (以下为一般要求)
    界面左侧为对方的交易栏\\
    交易栏正确显示对方的昵称\\
    交易栏包含物品栏和货币栏两部分\\
    界面右侧为自己的交易栏\\
    交易栏包含物品栏和货币栏两部分\\
    交易栏存在“锁定”和“确定”按钮\\
    交易界面无法用鼠标拖动\\
    点击交易界面的关闭按钮则交易取消,有正确提示\\
    其余要求参照策划案具体设计

    Title2交易执行Title2
    Title3未锁定状态Title3
    可以向自己的交易栏中放入物品,输入货币\\
    不可以向对方的交易栏中放入物品,输入货币\\
    可以从自己的交易栏中取出物品,重输货币\\
    不可以从对方的交易栏中取出物品,重输货币\\
    不可以放入不可交易类物品,有正确提示\\
    当点击货币按钮时,出现输入货币窗口\\
    -输入窗口相关测试...
    放入物品时,对应的物品被转移到交易框且呈锁定状态\\
    -锁定的物品相关测试(背包锁定和交易框锁定)...
    交易框正确显示物品的图片和数量\\
    鼠标放在交易框的物品上,出现悬浮说明\\
    背包容量未因物品放入交易框而减少\\
    放入物品数量达到限制,无法继续放入,有正确提示\\
    点击“确定”按钮,无变化,有正确提示(先锁定)\\
    一方通过某方式结束交易,则交易取消并且交易框中物品和货币回到交易者背包中\\

    Title3锁定状态Title3
    点击锁定按钮,则玩家交易框被蒙板覆盖\\
    点击锁定按钮,按钮名称变为“解除锁定”\\
    再次点击按钮,蒙板状态取消,交易栏恢复未锁定状态\\
    -蒙板效果和相关操作无效的测试...
    锁定状态下,不可向自己的交易栏中放入物品,输入货币\\
    不可向对方交易栏中放入物品,输入货币\\
    不可从自己的交易栏中取出物品,重输货币\\
    不可从对方的交易栏中取出物品,重输货币\\
    背包容量未因物品放入交易框而减少\\
    一方通过某方式结束交易,则交易取消并且交易框中物品和货币回到交易者背包中\\
    一方点击“锁定”后,对方可在交易框中查看到前者放入的物品和货币相关信息\\
    物品的数量,说明,货币的数量显示正确\\
    点击“确定”按钮,若对方未锁定,则无变化,有正确提示\\
    双方锁定,一方点击“确认”按钮,另一方收到正确提示\\
    点击“确定”按钮,对方锁定,但对方放入物品或货币与本方交易后物品或货币叠加超出本方容
    量上限,则交易失败,双方有正确提示\\
    点击“确定”按钮,对方锁定,但本方放入物品或货币与对方交易后物品或货币叠加超出对方容
    量上限,则交易失败,双方有正确提示\\
    双方均锁定,并且交易后物品和货币容量足够,则交易正确完成,双方有正确提示\\
    交易完成,双方物品和货币变化正确,未出现物品或货币丢失或多出的异常情况\\

    Title2扩展测试Title2
    (非常规测试,开动你的脑细胞)
    每次交易成功,交易记录都会记入数据库表,记录的信息正确\\
    在机器内存或者CPU占用率过高的情况下,进行交易,不会出现异常\\
    在网络延迟较高的情况下,进行交易,不会出现异常\\
    双方都锁定的情况下,B收到A的确认请求,B断开网络,点击确定,连接网络,交易失败\\
    双方都锁定的情况下,B收到A的确认请求,B点击确定,断开网络,连接网络,交易成功,没有

    异常发生\\
    双方进行一次物品和货币交易,交易完成马上重启服务,服务重开后再次登录,交易成功,没有

    异常发生\\

    (玩家与NPC,玩家与玩家摆摊之间的交易靠你自己了)

    [ 本帖最后由 406272556 于 2009-12-21 15:21 编辑 ]
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