51Testing软件测试论坛

 找回密码
 (注-册)加入51Testing

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录,快人一步

手机号码,快捷登录

查看: 3084|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

游戏性测试

[复制链接]

该用户从未签到

跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-12-22 18:24:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁能告诉我游戏性测试都包含哪些大的方向?谢谢,非常感谢
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2#
发表于 2009-12-23 10:53:11 | 只看该作者
说一点不成熟的意见
我会关注游戏中单个系统的作用,是否能在整体中带来作用。--为什么要做这个功能,是否有用?是否和整体符合。
游戏整体是否好玩。有什么特点特色。
游戏中某些功能是否会影响甚至阻碍玩家进行游戏。
有没有一些东西能抓住玩家的心,不玩就老惦记着。
玩家操作是否方便
小白玩家的上手度

游戏毕竟是让人娱乐的,不是让人用的。到现在为止,我们还是比较主观的考虑一款产品的娱乐性,希望能和大家交流这方面的经验。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

3#
发表于 2009-12-23 13:09:09 | 只看该作者
参与游戏的玩家基本上有4种行为:
1.杀手型玩家 --非常喜欢在游戏世界中进行频繁的PVP行为,这类人往往也是和成就型玩家有联系的;甚至可以说杀手型玩家肯定是一个成就型玩家,很简单,你要有能力进行PVP行为,那么你的装备必须要高于普通玩家一个档次,当你不断的追求装备的提升同时,这类玩家已经定位为成就型玩家。

2.探索型玩家--对游戏中的PVP兴趣不浓,甚至根本就是和平主义者;但是很热衷于游戏世界的探索,对于他们来说,去一些常人很少去的游戏地图,发现某些副本、地宫的通关方法、甚至有些人物技能的使用技巧;也非常喜欢在游戏论坛中发表自己的心得。特别是对游戏中的数值设定(包括人物成长中各项属性点分配、技能点分配、装备强化数值)有极浓厚的兴趣。

3.成就型玩家--当一个游戏开始公测的同时,他们总是第一个开荒,第一个击杀掉某个BOSS魔物,或者第一个做出某件装备;他们就是要向别人炫耀,让其他玩家知道自己在本服务器是一个"名人",当然也有乐于PVP行为的玩家,不管别人对他如何的仇恨和唾弃,他依然我行我素,以杀人为乐,希望借一些非常行为出名。

4.社交型玩家--这类人善于和人打交道,说白了就是一见面熟;也是在本服务器第一个建立永久玩家社团的人(永久玩家社团既工会、帮会、组织等等)的人,朋友遍布四海,热心助人。

以上,有的人是集中了4类为一体;有的人是纯粹的杀手型玩家,有的人又是纯粹的社交型玩家,一个游戏要吸引更多的人,让不同类型的玩家在游戏中找到自己所感兴趣的事,那么对于参与游戏的人来说,是有很大吸引力的。
几个游戏的例子来说明:

<传奇>--这款游戏明显偏重于杀手型玩家和成就型玩家,游戏的PVP系统在平衡性上做得非常完美,

<仙境传说>--成就型玩家的乐园,游戏中有数量巨大的AVATA,各式服装和头饰让人眼花缭乱;很多此游戏的玩家至少拥有4样服装和3样头饰;也让玩家之间形成了攀比的行为,游戏野外不允许PVP,只有在专门的PVP场地中才可以,相对杀手型玩家来说不太过瘾。

<梦幻西游>--被认为是4大玩家类型兼顾的游戏,在这游戏中,你总会找到自己喜欢做的事。

<航海世纪>--探索型玩家的最爱!游戏中1~10级总共几百件探索物,还有数十条贸易线路足够让人研究了,PVP分为海上和陆上,喜欢PVP的玩家也可以找到自己的乐趣

<星战前夜EVE>--本人认为是兼顾4类玩家中最好的,不懂此游戏的人不要乱喷!

游戏性的测试
宏观方面主要看游戏中的各项系统是否足够兼顾之前所说的4类玩家
微观的就分得非常细:
1.人物的成长数值(包括各项能力的成长),不同职业之间的技能克制,平衡性,不能出现过强或者过弱职业--这个需要大量的测试数据
2.PVP规则
3.PVE(包括怪物的等级区域划分、怪物强度、技能)
4.社群系统(聊天、队伍、永久性团体)
5.游戏关卡设计(副本的难易程度,整个城镇的功能分区)
6.人物操作
7.界面的易读性和易用性

公司有专门负责测评的小组,主要是测试技能和战斗平衡的.每天会出具一份严格的数据,策划会仔细阅读这些最真实的数据,不断的调整。
先说到这些了,欢迎大家来讨论,我也不是专业做测评的,只是了解一些而已。我是做性能测试和功能测试的,呵呵。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4#
发表于 2009-12-25 10:08:38 | 只看该作者
收到 呵呵   
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

5#
发表于 2009-12-26 23:35:56 | 只看该作者
。。。。xuexi

[ 本帖最后由 kingstone 于 2009-12-26 23:38 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6#
发表于 2009-12-31 15:01:43 | 只看该作者
学习了。。。。。3楼辛苦啦。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

7#
发表于 2010-1-5 23:47:23 | 只看该作者

游戏评测报告

一。游戏总评(方便一起上赶时间的人)
二。游戏模块构架图
三。逐个系统模块评测
    1。游戏简介(来源、类型、风格、配置、服务器划分。。。。)★
    2。系统分析(角色、任务、装备、技能、经济、商城、宠物、坐骑、法宝。。。。。)★★
    3。玩法分析(帮战、国战、家族、赌博、休闲、信用卡、基金会。。。。)★★★
    4。游戏亮点对比★
    5。市场风险评估★★
四。游戏UI鉴赏
回复 支持 反对

使用道具 举报

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

小黑屋|手机版|Archiver|51Testing软件测试网 ( 沪ICP备05003035号 关于我们

GMT+8, 2024-11-11 09:21 , Processed in 0.074270 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2024 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表